Marvel's Spider-Man 2 zwaait vandaag op pc, 30 januari, en de pc-poort heeft indrukwekkende prestaties en trouw over een breed scala aan hardware. Ontwikkeld door NIXXES -software, elimineert de poort de vereiste PlayStation Network (PSN) die voorheen pc -spelers hinderden.
De PlayStation-blog beschrijft de geavanceerde functies, waaronder DLSS 3.5 Ray-wederopbouw, het verbeteren van ray-traced reflecties en schaduwen, zoals bevestigd door NIXXes grafische programmeur Menno Bil. DLSS 3 en FSR 3.1 Upscaling- en frame -generatie -technologieën zijn ook opgenomen, naast Intel Xess. Hoewel de multi-frame-generatie van DLSS 4 niet direct wordt ondersteund, kunnen gebruikers de NVIDIA-app mogelijk benutten voor een verbeterde beeldkwaliteit.
Ultrawide monitorondersteuning strekt zich uit tot een indrukwekkende 48: 9 -beeldverhouding, met cinematics zichtbaar tot 32: 9.
Systeemvereisten worden onderverdeeld in straalhelraced en niet-straal-traced configuraties. Lower-end systemen kunnen 720p bereiken bij 30 fps zonder straaltracering, met behulp van componenten zoals een NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 en 16 GB RAM. High-end configuraties, gericht op 4K 60 FPS met "Ray Tracing Ultimate", vereisen een RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D en 32 GB RAM.
Stoomdekcompatibiliteit blijft onzeker vanwege de relatief hoge RAM- en grafische kaartvereisten. In tegenstelling tot zijn voorgangers, die PS4-poorten hadden die een betere schaalbaarheid mogelijk maken, kunnen de PS5-oorsprong van Spider-Man 2 uitdagingen voor het stoomdek vormen.
Het brede scala van ondersteunde configuraties heeft aanzienlijke online lof gekregen, waarbij Reddit-gebruikers de uitgebreide en goed geoptimaliseerde systeemvereisten prees. Positieve verwachting voor de prestaties van het spel is wijdverbreid.