Spider-Man 2 di Marvel oscilla oggi su PC, 30 gennaio, e la sua porta PC vanta prestazioni e fedeltà impressionanti attraverso una vasta gamma di hardware. Sviluppato da Nixxes Software, la porta elimina il requisito PlayStation Network (PSN) in precedenza che ostacola i giocatori di PC.
Il blog di PlayStation descrive in dettaglio le funzionalità avanzate, tra cui la ricostruzione del raggio DLSS 3.5, il miglioramento dei riflessi e delle ombre tratteggiate da raggi, come confermato dal programmatore grafico Nixx Menno Bil. Sono incluse anche le tecnologie DLSS 3 e FSR 3.1 upscaling e generazione di frame, insieme a Intel Xess. Mentre la generazione multi-frame di DLSS 4 non è supportata direttamente, gli utenti possono potenzialmente sfruttare l'app Nvidia per una migliore qualità dell'immagine.
Il supporto del monitor Ultrawide si estende a un imponente proporzione 48: 9, con cinemate visualizzabili fino a 32: 9.
I requisiti di sistema sono classificati in configurazioni tratteggiate e non radiose. I sistemi di fascia bassa possono ottenere 720p a 30 fps senza traccia di ray, utilizzando componenti come un NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 e 16 GB di RAM. Configurazioni di fascia alta, targeting 4K 60 fps con "Ray Tracing Ultimate", richiedono un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D e 32 GB di RAM.
La compatibilità del ponte Steam rimane incerta a causa dei requisiti di scheda RAM e grafica relativamente elevati. A differenza dei suoi predecessori, che avevano porte PS4 che consentivano una migliore scalabilità, le origini PS5 di Spider-Man 2 possono porre sfide per il mazzo a vapore.
L'ampia gamma di configurazioni supportate ha ottenuto significativi elogi online, con gli utenti di Reddit che elogiano i requisiti di sistema completi e ben ottimizzati. L'anticipazione positiva per le prestazioni del gioco è diffusa.