Marvel's Spider-Man 2 wahania na PC dzisiaj, 30 stycznia, a jego port PC ma imponującą wydajność i wierność w szerokiej gamie sprzętu. Opracowany przez Nixxes Software port eliminuje wymaganie PlayStation Network (PSN) wcześniej utrudniające odtwarzacze PC.
Blog PlayStation szczegółowo opisuje zaawansowane funkcje, w tym rekonstrukcję Ray DLSS 3.5, ulepszanie refleksji i cieni prześledzonych promieniami, co potwierdził Nixxes Graphics Programmer Menno Bil. Uwzględniane są również technologie wzrostu i generowania ramek DLSS 3 i FSR 3.1, a także Intel XESS. Chociaż generacja wielokamorowa DLSS 4 nie jest bezpośrednio obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA, aby uzyskać lepszą jakość obrazu.
Obsługa Monitora Ultrawide rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. Systemy niższej klasy mogą osiągnąć 720p przy 30 fps bez śledzenia promieni, przy użyciu komponentów takich jak NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 i 16 GB pamięci RAM. Konfiguracje wysokiej klasy, ukierunkowane na 4K 60 FPS z „Ray Tacing Ultimate”, wymagają RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d i 32 GB pamięci RAM.
Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania dotyczące kart RAM i grafiki. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, którzy mieli porty PS4 umożliwiające lepszą skalowalność, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 mogą stanowić wyzwania dla pokładu parowego.
Szeroka gama obsługiwanych konfiguracji przyniosła znaczącą pochwałę online, a użytkownicy Reddit pochwalają kompleksowe i dobrze zoptymalizowane wymagania systemowe. Pozytywne oczekiwanie na wydajność gry jest powszechne.