Marvel's Spider-Man 2 berayun ke PC hari ini, 30 Januari, dan pelabuhan PCnya menawarkan prestasi yang mengagumkan dan kesetiaan merentasi pelbagai perkakasan. Dibangunkan oleh Nixxes Software, pelabuhan menghapuskan keperluan Rangkaian PlayStation (PSN) sebelum ini menghalang pemain PC.
Blog PlayStation memperincikan ciri-ciri canggih, termasuk Rekonstruksi Ray DLSS 3.5, meningkatkan refleksi dan bayang-bayang yang dikesan oleh Ray, seperti yang disahkan oleh Nixxes Graphics Programmer Menno Bil. DLSS 3 dan FSR 3.1 Upscaling dan Teknologi Generasi Bingkai juga dimasukkan, bersama Intel XESS. Walaupun generasi berbilang bingkai DLSS 4 tidak disokong secara langsung, pengguna berpotensi memanfaatkan aplikasi NVIDIA untuk kualiti imej yang lebih baik.
Sokongan monitor ultrawide meluas kepada nisbah aspek 48: 9 yang mengagumkan, dengan sinematik yang dapat dilihat sehingga 32: 9.
Keperluan sistem dikategorikan ke dalam konfigurasi yang dikesan oleh ray dan bukan ray. Sistem rendah boleh mencapai 720p pada 30 fps tanpa pengesanan sinar, menggunakan komponen seperti NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, dan 16GB RAM. Konfigurasi mewah, mensasarkan 4K 60 fps dengan "Ray Tracing Ultimate," memerlukan RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, dan 32GB RAM.
Keserasian dek stim masih tidak menentu kerana keperluan RAM dan grafik yang agak tinggi. Tidak seperti pendahulunya, yang mempunyai port PS4 yang membolehkan skalabilitas yang lebih baik, asal-usul PS5 Spider-Man 2 mungkin menimbulkan cabaran untuk dek stim.
Pelbagai konfigurasi yang disokong telah mendapat pujian dalam talian yang ketara, dengan pengguna Reddit memuji keperluan sistem yang komprehensif dan baik. Jangkaan positif untuk prestasi permainan adalah meluas.