एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का निर्माण शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी को एक इंटरकनेक्टेड मेटावर्स और एक इंटरकनेक्टेड आर्थिक प्रणाली बनाने की उम्मीद है
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास पूरे दशक के दौरान इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम भविष्योन्मुखी निवेश करने के बारे में बहुत सतर्क हैं, जिसे हम अपनी संपत्ति में बदलाव के साथ बढ़ा सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने और अपनी सभी योजनाओं को अपने मौजूदा पैमाने पर हासिल करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - मूल रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स) को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो लेने का अवसर प्रदान करेगा। इनका लाभ सामग्री और "तकनीकी नींव" का एक परस्पर जुड़ा मेटावर्स द्वार खोलता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज़्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज़्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चाएं इसे संभव बनाएंगी एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक हर कोई एक ही लक्ष्य हासिल कर सकता है
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं, जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे," स्वीनी ने कहा, राजस्व-साझाकरण पर विवरण देते हुए जिस मॉडल के लिए वह पैरवी करना चाहता है।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो यह आज डिजिटल सामानों पर खर्च करने वाले खिलाड़ियों के विश्वास को कुछ में बदल देगा उनके पास लंबे समय तक रहेगा और वे जहां भी जाएंगे यह काम करेगा।''
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लोगों को एक साथ आने की अनुमति देता है और सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने दें”"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हमने आज Fortnite में जो देखा है उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उस पर दोगुना है जो हम जानते हैं कि आज सफल है। टिम ने यही कहा है, पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जब कार्यकारी ने बताया था कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया है, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"