Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- ဂိမ်းအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဧရာမ Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Unreal Engine 6 ၏နောက်မျိုးဆက်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6
နှင့် ထပ်တူကျသည် ။Epic စီအီးအို Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော metaverse နှင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် မျှော်လင့်နေသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ပရောဂျက်ကြီးကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုလုံးတွင် အဆိုပါအစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လောလောဆယ်တွင် အရင်းအနှီးအလုံအလောက်ရှိပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်နက်နဲသော အိတ်ကပ်များ ရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကြွယ်ဝမှု အပြောင်းအလဲတွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်သော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် အလွန်သတိထားနေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏လက်ကျန်ကာလကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအတိုင်းအတာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အစီအစဉ်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အခြေခံအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] Combined တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားအပြည့်ဖြင့် ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များ) ကို "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်" ဤအရာများ၏ အားသာချက်မှာ အကြောင်းအရာ၏ အပြန်အလှန်ဆက်စပ်နေသော အသွင်အပြင်နှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်များ" သည် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများသည် ၎င်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ လူတိုင်းဖြစ်နိုင်သော နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်သည် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ဝင်ငွေခွဲဝေမှုအသေးစိတ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ မော်ဒယ်လ်ကို ခေါ်ယူဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ ဒါဆို ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေမှာ သုံးစွဲတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို ပိုကောင်းစေမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မယ်။ အချိန်အတော်ကြာပြီး သွားလေရာတိုင်း အဆင်ပြေသွားပါလိမ့်မယ်။
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Saxs Persson ကလည်း "Roblox, Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် လူတွေနဲ့ ပေါင်းစည်းခွင့်ရတဲ့အတွက် အံ့သြစရာကောင်းပါတယ်။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ် အောင်ပွဲခံပါစေ""ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးပြီး အောင်မြင်နေပါတယ်။ အဲဒါကတော့ Tim ပြောခဲ့တာပါ၊ " အမှုဆောင်အရာရှိက ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင်အလုပ်လုပ်ကြောင်းရှင်းပြသောအခါ Persson က The Verge နှင့်အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေ ပိုပျော်လာမယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြထားတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "
စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံး၀လွှမ်းမိုးရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်ဖြင့် ထုတ်ဝေသူများ လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"