บ้าน > ข่าว > Unreal Engine 6 พลิกโฉม Metaverse สำหรับการเล่นเกมที่เชื่อมต่อถึงกัน

Unreal Engine 6 พลิกโฉม Metaverse สำหรับการเล่นเกมที่เชื่อมต่อถึงกัน

By AriaDec 20,2024

Unreal Engine 6 พลิกโฉม Metaverse สำหรับการเล่นเกมที่เชื่อมต่อถึงกัน

แผน Metaverse อันทะเยอทะยานของ Epic Games: สร้าง Metaverse ขนาดยักษ์ที่รวมเกมทั้งหมดเข้าด้วยกัน

Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของบริษัท ซึ่งรวมถึงการสร้าง Unreal Engine 6 รุ่นต่อไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนโครงการ Metaverse อันทะเยอทะยาน <>

แผน metaverse ของ Roblox และ Fortnite ของ Epic ซิงค์กับ Unreal Engine 6

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic หวังว่าจะสร้าง metaverse ที่เชื่อมโยงถึงกัน และระบบเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงถึงกัน

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เปิดเผยโครงการใหญ่ต่อไปของบริษัท Sweeney ให้รายละเอียดแผนการของเขาสำหรับ "metaverse" ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากตลาดและทรัพย์สินของเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ Unreal Engine เช่น Fortnite, Roblox และเกม Unreal Engine อื่นๆ และโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้อง <>

Sweeney บอกกับ The Verge ว่าปัจจุบัน Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะดำเนินการตามแผนเหล่านี้ตลอดทศวรรษ “เรามีเงินในกระเป๋าที่ลึกมากเมื่อเทียบกับเกือบทุกบริษัทในอุตสาหกรรม และระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการลงทุนแบบคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งเราสามารถปรับขนาดได้เมื่อความมั่งคั่งของเราเปลี่ยนแปลง” เขาอธิบาย "เรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการส่วนที่เหลือของทศวรรษนี้ และบรรลุแผนทั้งหมดของเราในระดับปัจจุบัน"

ขั้นตอนต่อไปของ Epic จะเกี่ยวข้องกับเครื่องมือพัฒนาระดับไฮเอนด์ Unreal Engine เช่นเดียวกับ Unreal Editor ของ Fortnite ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็น Unreal Engine 6 ระดับสุดยอดที่รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ซึ่ง Epic หวังว่าจะบรรลุเป้าหมายภายในไม่กี่ปี “พลังที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อเรานำโลกทั้งสองมารวมกัน เพื่อที่เราจะได้รวมพลังเต็มรูปแบบของเอ็นจิ้นเกมระดับไฮเอนด์ของเราเข้ากับการใช้งานที่ง่ายดายที่เรามีใน [Fortnite’s Unreal Editor] Combined” Sweeney กล่าว "การดำเนินการนี้จะใช้เวลาไม่กี่ปี เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น ก็จะเป็น Unreal Engine 6"

<> <> <> <>

ตามคำกล่าวของ Sweeney Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา (ผู้พัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอิสระ) "สร้างแอปพลิเคชันเพียงครั้งเดียวแล้วปรับใช้เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนสำหรับแพลตฟอร์มใดๆ" ซึ่งจะให้โอกาสในการ ข้อดีของสิ่งเหล่านี้ metaverse ที่เชื่อมโยงถึงกันของเนื้อหาและ "รากฐานทางเทคนิค" จะเปิดประตู <>

Sweeney อธิบายเพิ่มเติม: “เรากำลังประกาศว่าเรากำลังทำงานร่วมกับ Disney เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Disney ที่เป็นของตัวเอง แต่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบนิเวศของ Fortnite การสนทนาของเราเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 คือสิ่งที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ รากฐานทางเทคนิคที่เป็นไปได้ ตั้งแต่นักพัฒนาเกม AAA ไปจนถึงผู้พัฒนาเกมอินดี้ไปจนถึงผู้สร้าง Fortnite เป้าหมายเดียวกันนี้ก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้”

อย่างไรก็ตาม Sweeney กล่าวว่าพวกเขายังไม่ได้ "พูดคุยเรื่องดังกล่าว" กับ Roblox และเจ้าของ Minecraft Microsoft "แต่เราจะทำเช่นนั้นเมื่อเวลาผ่านไป" เขากล่าวเสริม “ข้อโต้แย้งทั้งหมดที่นี่คือ ผู้เล่นมีความโน้มเอียงไปทางเกมที่สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ทุกคนได้มากขึ้น และผู้เล่นก็ใช้จ่ายกับสินค้าดิจิทัลในเกมที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาจะเล่นในระยะยาวมากขึ้น” Sweeney กล่าวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการแบ่งรายได้ โมเดลที่เขาหวังจะล็อบบี้ <>

“ถ้าคุณแค่เล่นเกม ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเทมที่คุณจะไม่มีวันได้ใช้อีกล่ะ ถ้าเรามีเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความไว้วางใจที่ผู้เล่นใช้จ่ายกับสินค้าดิจิทัลในปัจจุบัน จะกลายเป็นบางสิ่งบางอย่าง” พวกเขาจะมีเวลานานและมันจะทำงานทุกที่ที่พวกเขาไป ”

Saxs Persson รองประธานบริหาร Epic ก็เห็นด้วยเช่นกันว่า "ไม่มีเหตุผลว่าทำไมเราไม่สามารถมีทางร่วมกันระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้ จากมุมมองของเรา มันคงจะน่าทึ่งมากเพราะมันทำให้ผู้คนสามารถมารวมตัวกันและ ปล่อยให้ระบบนิเวศที่ดีที่สุดชนะ”

"เรากำลังพยายามสร้างบางสิ่งบางอย่าง เราแค่พยายามขยายสิ่งที่เราเห็นใน Fortnite ในวันนี้ สิ่งที่เราทำจริงๆ คือการเพิ่มสิ่งที่เรารู้ว่าประสบความสำเร็จในวันนี้เป็นสองเท่า นั่นคือสิ่งที่ Tim พูด Persson กล่าวในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ The Verge เมื่อผู้บริหารอธิบายว่า metaverse นี้จะทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ <>

เพอร์สันกล่าวเสริมว่า "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน ๆ หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะเล่นได้นานขึ้น คุณจะเล่นได้มากขึ้น และคุณจะสนุกไปกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรก็ง่าย ๆ ดังที่สวีนีย์อธิบายไว้" , "มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่ในอุตสาหกรรมเกมที่มีระบบนิเวศของตัวเองมากพอจนเป็นไปไม่ได้ที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งจะครอบงำพวกเขาทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสมาร์ทโฟน"

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:MARVEL Strike Force: Squad RPG: รหัสไถ่ถอนที่เผยแพร่ในเดือนมกราคม 2568