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I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano

By RyanApr 17,2025

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un aspetto chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico al momento del colpire il livello 10, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello garantisce che i giocatori siano "tirati" verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite, facilitando una salita più fluida tra i ranghi.

Tuttavia, i dati per i rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione di rango complessiva si discosta significativamente dalla curva gaussiana prevista. Questa insolita distribuzione suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati ​​a macinare attraverso partite classificate, che potrebbero essere dovute a vari motivi come l'insoddisfazione per i meccanici del gioco, il sistema di ricompensa o l'ambiente competitivo stesso.

Questa tendenza è una potenziale bandiera rossa per NetEase, gli sviluppatori di Marvel Rivals. Una base di giocatori disinteressati nel sistema di classificazione può indicare problemi più ampi con l'appello e la fidelizzazione del gioco. È fondamentale per NetEase indagare su questi schemi e considerare gli aggiustamenti per rendere il sistema di classificazione più coinvolgente e gratificante, incoraggiando così i giocatori a investire più tempo e sforzi per scalare i ranghi.

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