Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing aspeto na itutuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa Bronze 3 ay awtomatiko sa pagpindot sa antas 10, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay karaniwang naglalayong para sa isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng modelong ito na ang mga manlalaro ay "hinila" patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, pinadali ang isang mas maayos na pag -akyat sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpinta ng ibang larawan. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na gumiling sa pamamagitan ng mga ranggo na tugma, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan tulad ng hindi kasiya -siya sa mga mekanika ng laro, ang sistema ng gantimpala, o ang mapagkumpitensyang kapaligiran mismo.
Ang kalakaran na ito ay isang potensyal na pulang watawat para sa netease, ang mga nag -develop ng mga karibal ng Marvel. Ang isang hindi interesadong base ng manlalaro sa sistema ng pagraranggo ay maaaring magpahiwatig ng mas malawak na mga isyu sa apela at pagpapanatili ng laro. Mahalaga para sa NetEase na siyasatin ang mga pattern na ito at isaalang -alang ang mga pagsasaayos upang gawing mas nakakaengganyo at ranggo ang sistema ng pagraranggo, sa gayon hinihikayat ang mga manlalaro na mamuhunan ng mas maraming oras at pagsisikap sa pag -akyat sa mga ranggo.