Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest koncentracja graczy w brązowych szeregach, szczególnie brązu 3. U rywali Marvela, osiągnięcie brązu 3 jest automatyczne po osiągnięciu poziomu 10, po czym gracze muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. Ten model zapewnia, że gracze są „przyciągani” do centrum, a zwycięstwa przyznają więcej punktów niż straty, ułatwiając gładszą wspinaczkę przez szeregi.
Jednak dane dla rywali Marvela malują inny obraz. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanej krzywej Gaussa. Ta niezwykła dystrybucja sugeruje brak zaangażowania w system rankingu. Gracze mogą nie być zmotywowani do szlifowania przez mecze rankingowe, co może wynikać z różnych powodów, takich jak niezadowolenie z mechaniki gry, system nagród lub same środowisko konkurencyjne.
Ten trend jest potencjalną czerwoną flagą dla Netase, deweloperów rywali Marvela. Bezinteresowna baza graczy w systemie rankingowym może wskazywać na szersze problemy z odwołaniem i zatrzymaniem gry. Netease kluczowe jest zbadanie tych wzorców i rozważenie korekt, aby system rankingu był bardziej angażujący i satysfakcjonujący, zachęcając graczy do inwestowania więcej czasu i wysiłku w wspinanie się na szeregi.