Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC, yang dikongsi di seluruh media sosial, telah mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan komuniti permainan. Salah satu aspek utama yang perlu ditumpukan adalah kepekatan pemain dalam pangkat gangsa, terutamanya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah automatik apabila memukul tahap 10, selepas pemain mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk terus maju.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju biasanya bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain jatuh ke peringkat pertengahan, seperti emas. Model ini memastikan pemain "ditarik" ke arah pusat, dengan kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, memudahkan pendakian yang lebih lancar melalui pangkat.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel melukis gambar yang berbeza. Terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, dan pengedaran pangkat keseluruhan menyimpang dengan ketara dari lengkung Gaussian yang diharapkan. Pengedaran luar biasa ini menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking. Pemain mungkin tidak termotivasi untuk mengisar melalui perlawanan peringkat, yang mungkin disebabkan oleh pelbagai sebab seperti ketidakpuasan dengan mekanik permainan, sistem ganjaran, atau persekitaran yang kompetitif itu sendiri.
Trend ini adalah bendera merah yang berpotensi untuk Netease, pemaju pesaing Marvel. Pangkalan pemain yang tidak berminat dalam sistem ranking dapat menunjukkan isu yang lebih luas dengan rayuan dan pengekalan permainan. Adalah penting bagi Netease untuk menyiasat corak ini dan mempertimbangkan penyesuaian untuk menjadikan sistem ranking lebih menarik dan bermanfaat, dengan itu menggalakkan pemain untuk melabur lebih banyak masa dan usaha untuk memanjat pangkat.