สถิติล่าสุดเกี่ยวกับการกระจายอันดับในคู่แข่ง Marvel บนพีซีที่ใช้ร่วมกันในโซเชียลมีเดียได้จุดประกายทั้งความสนใจและความกังวลในชุมชนเกม สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่จะต้องมุ่งเน้นคือความเข้มข้นของผู้เล่นในอันดับบรอนซ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรอนซ์ 3 ในคู่แข่ง Marvel การไปถึง Bronze 3 นั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อตีระดับ 10 หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขันระดับเพื่อความก้าวหน้าต่อไป
รูปภาพ: x.com
ในเกมที่แข่งขันได้มากที่สุดการเปลี่ยนจาก Bronze 3 เป็น Bronze 2 ได้รับการออกแบบให้ค่อนข้างตรงไปตรงมา นักพัฒนามักจะตั้งเป้าหมายสำหรับการจัดอันดับที่ตามมาด้วยเส้นโค้งเกาส์เซียนหรือเส้นโค้งเบลล์ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ตกอยู่ในอันดับกลางเช่นทองคำ โมเดลนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะ "ดึง" ไปยังศูนย์โดยมีชัยชนะมากกว่าการให้คะแนนมากกว่าการสูญเสียช่วยให้การปีนขึ้นไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตามข้อมูลสำหรับคู่แข่ง Marvel วาดภาพที่แตกต่างกัน มีผู้เล่นจำนวนมากในบรอนซ์ 3 สี่เท่าเมื่อเทียบกับบรอนซ์ 2 และการกระจายอันดับโดยรวมจะเบี่ยงเบนไปจากเส้นโค้งเกาส์เซียนที่คาดไว้อย่างมีนัยสำคัญ การกระจายที่ผิดปกตินี้แสดงให้เห็นถึงการขาดการมีส่วนร่วมกับระบบการจัดอันดับ ผู้เล่นอาจไม่ได้รับแรงจูงใจให้บดผ่านการแข่งขันอันดับซึ่งอาจเป็นเพราะเหตุผลต่าง ๆ เช่นความไม่พอใจกับกลไกของเกมระบบรางวัลหรือสภาพแวดล้อมการแข่งขันเอง
แนวโน้มนี้เป็นธงสีแดงที่มีศักยภาพสำหรับ NetEase ซึ่งเป็นนักพัฒนาของ Marvel Rivals ฐานผู้เล่นที่ไม่สนใจในระบบการจัดอันดับสามารถระบุปัญหาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการอุทธรณ์และการเก็บรักษาของเกม มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ NetEase ในการตรวจสอบรูปแบบเหล่านี้และพิจารณาการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ระบบการจัดอันดับมีส่วนร่วมและให้รางวัลมากขึ้นดังนั้นจึงกระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนเวลาและความพยายามมากขึ้นในการปีนเขา