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Spectre Divide Server FPS si spegne dopo sei mesi

By BrooklynMar 13,2025

Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo titolo tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il lancio. La decisione segue prestazioni deludenti dalla prima stagione e il lancio della console, non riuscendo a soddisfare le aspettative finanziarie dell'azienda. Questo articolo descrive in dettaglio la dichiarazione del CEO e i motivi alla base dell'arresto.

Spectre Divide per andare offline in 30 giorni

Stagione 1 Underperforming e lancio della console

In un messaggio ai fan il 13 marzo, il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha spiegato che il primo lancio della stagione: Flashpoint non è stato all'altezza del successo necessario per sostenere il gioco e lo studio. Mentre la settimana iniziale ha visto oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000 su tutte le piattaforme, il coinvolgimento dei giocatori sostenuti e le entrate si sono rivelate insufficienti per il funzionamento a lungo termine.

Le precedenti rapporti di The Verge (dicembre 2024) hanno messo in evidenza la precaria situazione finanziaria degli studi di montagna, suggerendo che il lancio della stagione 1 e l'implementazione della console erano cruciali per la sopravvivenza del gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito alcune delle prestazioni sottoperformance ai problemi del server, che ha ostacolato lo slancio iniziale nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha dichiarato che la mancanza di coinvolgimento con la stagione 1 ha costretto una decisione difficile sul futuro del gioco.

Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e emettere rimborsi per tutte le spese dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sul processo di rimborso sono in arrivo.

$ 30 milioni di finanziamenti si rivelano insufficienti

La chiusura è una sorpresa, dato che i Mountaintop Studios hanno ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori, tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e altri investitori di angeli. Nonostante questo significativo investimento, la società non è stata in grado di raggiungere la redditività.

Mitchell ha spiegato che tutte le opzioni sono state esplorate, tra cui la ricerca di un editore, investimenti aggiuntivi o acquisizione, ma nessuno ha avuto successo. Ha riconosciuto il clima attuale impegnativo nel settore dei giochi, affermando: "L'industria è in un punto difficile in questo momento". Ha anche riflettuto sull'ambizione del team di creare un'esperienza unica e innovativa in un mercato competitivo, riconoscendo i rischi intrinseci coinvolti in tale sforzo.

Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per trovare successo, tra cui titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come l'ultimo online e un gioco di servizio dal vivo di God of War .

Studi di montagna per chiudere questa settimana

A seguito dell'esaurimento della sua capitale rimanente, gli studi montuilani cesseranno le operazioni entro la fine della settimana. Mitchell ha confermato che la mancanza di finanziamenti per supportare Spectre Divide richiede la chiusura dello studio. Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancioSpectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancioSpectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

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