Mountaintop Studios heeft de sluiting aangekondigd van zijn tactische FPS -titel, Spectre Divide , slechts zes maanden na de lancering. De beslissing volgt op teleurstellende prestaties van seizoen 1 en de lancering van de console, en voldoet niet aan de financiële verwachtingen van het bedrijf. Dit artikel beschrijft de verklaring van de CEO en de redenen achter de afsluiting.
Spectre Divide om binnen 30 dagen offline te gaan
Onderpresterende seizoen 1 en console lancering
In een bericht aan fans op 13 maart legde Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell uit dat de lancering van seizoen 1: Flashpoint lanceerde niet in het succes dat nodig was om de game en de studio te ondersteunen. Terwijl de eerste week meer dan 400.000 spelers en een piek gelijktijdige spelerscount van 10.000 op alle platforms zag, bleek duurzame spelersbetrokkenheid en inkomsten onvoldoende voor langdurige werking.
Eerdere rapporten van The Verge (december 2024) benadrukten de precaire financiële situatie van Mountaintop Studios, wat suggereert dat de lancering van seizoen 1 en de uitrol van de console cruciaal waren voor het overleven van de game. Game Director Lee Horn schreef een deel van de underperformance toe om serverproblemen te lanceren, wat het eerste momentum belemmerde ondanks marketinginspanningen. Mitchell verklaarde dat het gebrek aan betrokkenheid bij seizoen 1 een moeilijke beslissing heeft gedwongen over de toekomst van de game.
De game zal naar verwachting binnen 30 dagen offline gaan, met plannen om nieuwe aankopen uit te schakelen en terugbetalingen voor alle uitgaven te geven sinds de seizoen 1 opnieuw lanceer. Verdere details over het terugbetalingsproces zijn verschijnen.
$ 30 miljoen aan financiering blijkt onvoldoende
De sluiting komt als een verrassing, gezien het feit dat Mountaintop Studios vorig jaar $ 30 miljoen aan financiering heeft verkregen van prominente investeerders, waaronder Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z -games en andere engelbeleggers. Ondanks deze belangrijke investering was het bedrijf niet in staat om winstgevendheid te bereiken.
Mitchell legde uit dat alle opties werden onderzocht, inclusief het zoeken naar een uitgever, extra investeringen of acquisitie, maar geen enkele bleek succesvol. Hij erkende het uitdagende huidige klimaat in de gaming -industrie en verklaarde: "De industrie bevindt zich nu op een moeilijke plek." Hij dacht ook na over de ambitie van het team om een unieke en innovatieve ervaring in een competitieve markt te creëren, waarbij hij de inherente risico's erkent die bij een dergelijk streven betrokken zijn.
Spectre Divide sluit zich aan bij een groeiende lijst van live-service-games die moeite hebben gehad om succes te vinden, waaronder titels zoals Multiversus , Babylon's Fall en Concord , en geannuleerde projecten zoals The Last of Us Online en een gerapporteerde God of War Live-Service Game.
Mountaintop Studios om deze week te sluiten
Na de uitputting van zijn resterende hoofdstad, stopt Mountaintop Studios tegen het einde van de week. Mitchell bevestigde dat het gebrek aan financiering ter ondersteuning van Spectre Divide de sluiting van de studio vereist.