Inihayag ng Mountaintop Studios ang pagsasara ng taktikal na pamagat ng FPS, Specter Divide , anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad. Ang desisyon ay sumusunod sa pagkabigo sa pagganap mula sa Season 1 at ang paglulunsad ng console, na hindi pagtupad upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya. Ang artikulong ito ay detalyado ang pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pag -shutdown.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Underperforming Season 1 at paglulunsad ng console
Sa isang mensahe sa mga tagahanga noong ika -13 ng Marso, ipinaliwanag ng CEO ng Mountaintop Studios na si Nate Mitchell na ang Season 1: Ang paglulunsad ng Flashpoint ay nahulog sa tagumpay na kinakailangan upang mapanatili ang laro at ang studio. Habang ang paunang linggo ay nakakita ng higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000 sa lahat ng mga platform, ang matagal na pakikipag-ugnayan ng manlalaro at kita ay napatunayan na hindi sapat para sa pangmatagalang operasyon.
Ang mga naunang ulat mula sa The Verge (Disyembre 2024) ay naka -highlight ng mga studio ng Mountaintop Studios 'na sitwasyon sa pananalapi, na nagmumungkahi na ang paglunsad ng Season 1 at console rollout ay mahalaga para sa kaligtasan ng laro. Ang direktor ng laro na si Lee Horn ay nag -uugnay sa ilan sa underperformance upang ilunsad ang mga isyu sa server, na humadlang sa paunang momentum sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Sinabi ni Mitchell na ang kawalan ng pakikipag -ugnayan sa Season 1 ay nagpilit sa isang mahirap na desisyon tungkol sa hinaharap ng laro.
Ang laro ay inaasahan na mag -offline sa loob ng 30 araw, na may mga plano upang hindi paganahin ang mga bagong pagbili at mag -isyu ng mga refund para sa lahat ng paggasta mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa proseso ng pag -refund ay darating.
Ang $ 30 milyon sa pagpopondo ay nagpapatunay na hindi sapat
Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa na ibinigay na ang mga studio ng bundok ay nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan, kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at iba pang mga namumuhunan sa anghel. Sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan na ito, ang kumpanya ay hindi nakamit ang kakayahang kumita.
Ipinaliwanag ni Mitchell na ang lahat ng mga pagpipilian ay ginalugad, kabilang ang paghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, o pagkuha, ngunit walang napatunayan na matagumpay. Kinilala niya ang mapaghamong kasalukuyang klima sa loob ng industriya ng gaming, na nagsasabi, "Ang industriya ay nasa isang matigas na lugar ngayon." Sinasalamin din niya ang ambisyon ng koponan upang lumikha ng isang natatanging at makabagong karanasan sa isang mapagkumpitensyang merkado, na kinikilala ang mga likas na panganib na kasangkot sa naturang pagsisikap.
Ang Specter Divide ay sumali sa isang lumalagong listahan ng mga larong live-service na nagpupumilit upang makahanap ng tagumpay, kabilang ang mga pamagat tulad ng Multiversus , Fall's Fall , at Concord , pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang naiulat na God of War live-service game.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Kasunod ng pagkapagod ng natitirang kapital nito, ang mga studio ng bundok ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Kinumpirma ni Mitchell na ang kakulangan ng pondo upang suportahan ang Specter Divide ay nangangailangan ng pagsasara ng studio.