အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်ကို Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် "Crash Bandicoot 5" ကိုဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းများနှင့် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံအတွက် Activision ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 5" ကို ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ- အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ သက်ရောက်မှု
"Crash Bandicoot 4" ၏ရောင်းအားသည် မျှော်မှန်းချက်မပြည့်မီ
ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson မှ "Crash Bandicoot 5" ကို "Spyro the Dragon" တီထွင်သူ Toys for Bob မှ တီထွင်ခဲ့ကြောင်း DidYouKnowGaming မှ ထုတ်ပြန်သော နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (“Crash Bandicoot” စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထလာမှုကိုဖန်တီးသူ) သည် “Crash Bandicoot 5” ဟုအမည်တပ်ထားသောစီးရီးတွင်အနာဂတ်အလုပ်တစ်ခုကိုစတင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4 ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းစိတ်ကူးများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး စီးရီး၏အတိတ်မှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံများထဲမှ တစ်ပုံသည် ၎င်းတို့အတွက် ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ကြားပိုင်းခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Toys for Bob မှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော အခြားသော PlayStation ဇာတ်ကောင် Spyro ကိုပင် ပုံဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူသို့ ကူးပြောင်းသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြားသော ကစားသမားတစ်ဦးတည်း၏ နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်း၏ ကံကြမ္မာကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ၊ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk ၏ Pro Skater 1 2 အား ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်သည့် developer Vicarious Visions အား Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ ဒုတိယပြန်လည်မာစတာများဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "1 နဲ့ 2 ထွက်တဲ့ရက်စွဲတွေအထိတောင် အဲ့ဒါက သေချာပေါက် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်၎င်းသည်ပြီးဆုံးသွားသည်။"
Hawke က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ဆိုတာကို သူတို့ ယုံကြည်သလို ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံကြဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့က '[Tony Hawk's Pro Skater] နဲ့ သင်ဘာလုပ်မလဲ ၊ သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ဘူး ၊ အဲဒါပါပဲ ။ '