Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry „Crash Bandicoot 5” oraz strategiczne dostosowania Activision do stojącego za nią modelu usług online.
„Crash Bandicoot 5” anulowany: wpływ gier usługowych online
Sprzedaż „Crash Bandicoot 4” nie spełniła oczekiwań
Historyk gier Liam Robertson ujawnił w najnowszym raporcie opublikowanym przez DidYouKnowGaming, że „Crash Bandicoot 5” został opracowany przez Toys for Bob, twórcę „Spyro the Dragon”. Jednak projekt został ostatecznie odłożony na półkę, ponieważ Activision przesunęło fundusze, aby nadać priorytet opracowywaniu trybów dla wielu graczy dla swojej nowej usługi online.Według szczegółowego raportu Robertsona firma Toys for Bob (twórca cieszącej się uznaniem wznowienia serii „Crash Bandicoot”) utworzyła mały zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłą pracą z serii o kryptonimie „Crash Bandicoot 5”. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić złoczyńców z przeszłości serii.
Jeden z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro, kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, która łączy siły z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba sprzedaż poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie wydaje się jedyną znaną serią gier, która czeka los. Według odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk's Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake'u Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło twórcę Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, firmę Vicarious Visions, do swoich głównych serii gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście pracowano nad drugim zestawem remasterów, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Zdecydowanie taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale tak naprawdę nikomu nie ufali tak, jak ufali Vicarious That. Więc otrzymałem inne propozycje od innych studiów, na przykład: „Co zrobiłbyś z [Tony Hawk's Pro Skater]?” i nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i to wszystko.