Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan ng pagkansela ng "Crash Bandicoot 5" at ang mga madiskarteng pagsasaayos ng Activision sa online na modelo ng serbisyo sa likod nito.
Kinansela ang "Crash Bandicoot 5": Ang epekto ng mga online service game
Ang mga benta ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan
Inihayag ng istoryador ng laro na si Liam Robertson sa pinakabagong ulat na inilabas ng DidYouKnowGaming na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob, ang developer ng "Spyro the Dragon". Gayunpaman, ang proyekto ay sa huli ay naitigil habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga mode ng multiplayer para sa bagong online na serbisyo nito.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (ang lumikha ng kinikilalang revival ng seryeng “Crash Bandicoot”) ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pagbuo ng isang trabaho sa hinaharap sa serye, na may codenamed na “Crash Bandicoot 5”. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga kontrabida mula sa nakaraan ng serye.
Ang isa sa mga larawan ng konsepto ay naglalarawan pa ng Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob, na nakipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng benta ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang mga single-player na sequel proposal
Sa konteksto ng estratehikong pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa kapalaran ng pagiging axed. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk, isang sequel sa matagumpay na paggawa ng Pro Skater 1 2 ng Tony Hawk, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Pro Skater 1 2 Remastered developer ng Tony Hawk na Vicarious Visions sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyonal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagsiwalat na ang pangalawang set ng mga remaster ay talagang ginagawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Tiyak na iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ni [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, pero hindi talaga sila nagtitiwala sa sinuman tulad ng pagtitiwala nila kay Vicarious That. Kaya sila nakakuha ng iba pang proposal mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater]?' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at iyon lang."