ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာဆန်းစစ်သူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်ကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။ ခလုတ် 2- ခန့်မှန်းထားသော "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ"
2028 မှာ အလုံးရေ သန်း 80 ရှိမလား?
DFC Intelligence ၏ 2024 Video Game Market Report သည် ဒီဇင်ဘာ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို သိသိသာသာ သာလွန်ကောင်းမွန်စေရန် မျှော်မှန်းထားပြီး Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် ဦးဆောင်သူအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့် (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလဟာလများ) နှင့် ချက်ခြင်းပြိုင်ဆိုင်မှု မရှိခြင်းမှ အရင်းခံပါသည်။ အစီရင်ခံစာသည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 မှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးမြင့်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ထိုသို့သော မြင့်မားသော ဝယ်လိုအားသည် Nintendo အတွက် ထုတ်လုပ်မှု စိန်ခေါ်မှုများကိုပင် ဖြစ်စေနိုင်သည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence က အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များသည် 2028 ခုနှစ်မတိုင်မီ မဖြစ်နိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ Switch 2 (2026 တွင် မမျှော်လင့်ထားသော ဖြန့်ချိမှုများကို ပိတ်ပင်ထားခြင်း) အတွက် ဤသုံးနှစ်တာ စတင်ချိန်သည် ၎င်း၏ ဦးဆောင်နေရာကို ရရှိထားသည်။ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများကြောင့် PlayStation ၏ ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးတို့ကြောင့် အလားအလာရှိသော "PS6" အား ပြိုင်ဖက်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြသည့် Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက ထပ်လောင်းအကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းအားထက် ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် အဆိုပါ Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ပြန်လည်ရှင်သန်လာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်
DFC Intelligence သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ရုပ်ပုံတစ်ခုကို ရေးဆွဲထားပြီး လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုအတွင်း ၎င်း၏ 20 ဆ တိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းနေသည့် ကာလတစ်ခုပြီးနောက်၊ စျေးကွက်သည် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကောင်းမွန်သောတိုးတက်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2025 သည် အထူးအားကောင်းသောနှစ်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းမှာ Switch 2 နှင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI အပါအဝင် ထုတ်ကုန်အသစ်များထွက်ရှိလာခြင်းကြောင့် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားသူဦးရေသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာကာ 2027 ခုနှစ်တွင် ပိုမိုများပြားလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောစနစ်များမှတစ်ဆင့် " high-end gaming-on-the-go" သည် သုံးစွဲနိုင်မှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာစေပြီး esports နှင့် gaming influencers များသည် နိုင်ငံတဝှမ်းတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကို ပိုမိုကြီးထွားလာစေပါသည်။ PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ။