ESO przesuwa się na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios odnawia dostawę treści The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od corocznych wydań rozdziału DLC do nowego systemu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda pełna nowych narracyjnych łuków, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
Od czasu premiery w 2014 roku ESO przeszło znaczącą ewolucję, początkowo otrzymując mieszane recenzje, zanim poważna aktualizacja ożywiła grę. Teraz, świętując dziesiątą rocznicę, ZeniMax ma na celu odświeżenie strategii treści w celu dalszego rozwoju.
Model sezonowy priorytetowo traktuje różnorodne treści przez cały rok, umożliwiając częstsze aktualizacje i szybsze wdrażanie poprawek i nowych systemów. W przeciwieństwie do niektórych sezonowych gier z tymczasową treścią, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje. To modułowe podejście do rozwoju umożliwia bardziej zwinną reakcję na informacje zwrotne od graczy i umożliwia częstsze ulepszenia wydajności, równowagi i wskazówek graczy.
To nowe podejście ułatwia także rozszerzenie istniejących obszarów gier w mniejszych, łatwiejszych do opanowania przyrostach, a nie większych rozszerzeniach poprzedniego modelu rocznego. Plany na przyszłość obejmują dalsze ulepszenia graficzne, przegląd interfejsu PC oraz ulepszenia mapy w grze, interfejs użytkownika i systemów samouczków.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla zmieniający się krajobraz MMORPGS i potrzebę spójnego zaangażowania. Częstsze krople treści mają na celu zwiększenie zatrzymywania graczy i przyciągnięcie nowych graczy, szczególnie, gdy studia online ZeniMax jednocześnie rozwija nową własność intelektualną. Oferując nowe doświadczenia co kilka miesięcy, ESO ma nadzieję zachować długoterminowy apel w szerokiej bazie graczy.