ESO เปลี่ยนเป็นรูปแบบการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังปรับปรุงการจัดส่งเนื้อหาสำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ย้ายออกจากบทประจำปี DLC เปิดตัวสู่ระบบฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำฤดูกาลที่มีธีมยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละอันเต็มไปด้วยอาร์คการเล่าเรื่องเหตุการณ์รายการและคุกใต้ดินใหม่
ตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2014 ESO ได้รับการวิวัฒนาการที่สำคัญโดยเริ่มต้นได้รับการตรวจสอบแบบผสมก่อนที่การอัปเดตครั้งใหญ่จะทำให้เกมฟื้นฟู ตอนนี้การฉลองครบรอบสิบปีของมัน Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อรีเฟรชกลยุทธ์เนื้อหาสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
โมเดลตามฤดูกาลจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่หลากหลายตลอดทั้งปีช่วยให้การอัปเดตบ่อยขึ้นและการใช้งานการแก้ไขและระบบใหม่ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราวฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสที่ถาวรเรื่องราวและสถานที่ วิธีการพัฒนาแบบแยกส่วนนี้ช่วยให้สามารถตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นได้มากขึ้นและช่วยให้การปรับปรุงประสิทธิภาพความสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นเป็นประจำบ่อยขึ้น
วิธีการใหม่นี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการขยายพื้นที่เกมที่มีอยู่โดยมีขนาดเล็กลงและจัดการได้มากขึ้นมากกว่าการขยายตัวที่ใหญ่ขึ้นของรุ่นประจำปีก่อนหน้านี้ แผนการในอนาคตรวมถึงการปรับปรุงกราฟิกเพิ่มเติมการยกเครื่อง PC UI และการปรับปรุงระบบแผนที่ในเกม UI และระบบการสอน
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และความต้องการการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกัน เนื้อหาที่ลดลงบ่อยครั้งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Zenimax Online Studios พร้อมกันพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ทุกสองสามเดือน ESO หวังที่จะรักษาความน่าดึงดูดในระยะยาวในฐานผู้เล่นที่กว้าง