ESO chuyển sang mô hình cập nhật nội dung theo mùa
Zenimax Online Studios đang tân trang lại phân phối nội dung cho The Elder Scrolls Online (ESO), chuyển từ chương DLC hàng năm của nó phát hành đến một hệ thống theo mùa mới. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi đóng gói với các vòng cung, sự kiện, vật phẩm và ngục tối mới.
Kể từ khi ra mắt năm 2014, ESO đã trải qua sự phát triển đáng kể, ban đầu nhận được các đánh giá hỗn hợp trước khi bản cập nhật lớn đã hồi sinh trò chơi. Bây giờ, kỷ niệm ngày kỷ niệm lần thứ mười của mình, Zenimax nhằm mục đích làm mới chiến lược nội dung của mình để tiếp tục tăng trưởng.
Mô hình theo mùa ưu tiên nội dung đa dạng trong suốt cả năm, cho phép cập nhật thường xuyên hơn và thực hiện nhanh hơn các bản sửa lỗi và hệ thống mới. Không giống như một số trò chơi theo mùa với nội dung tạm thời, các mùa của ESO sẽ có các nhiệm vụ, cốt truyện và địa điểm liên tục. Phương pháp phát triển mô -đun này cho phép phản hồi nhanh hơn đối với phản hồi của người chơi và cho phép cải thiện thường xuyên hơn đối với hiệu suất, cân bằng và hướng dẫn của người chơi.
Cách tiếp cận mới này cũng tạo điều kiện cho việc mở rộng các khu vực trò chơi hiện có theo mức tăng nhỏ hơn, dễ quản lý hơn, thay vì mở rộng lớn hơn của mô hình hàng năm trước đó. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các cải tiến đồ họa tiếp theo, đại tu UI PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ trong trò chơi, giao diện người dùng và hướng dẫn.
Sự thay đổi chiến lược này phản ánh bối cảnh phát triển của MMORPG và sự cần thiết phải tham gia nhất quán. Nội dung thường xuyên hơn nhằm mục đích thúc đẩy khả năng duy trì người chơi và thu hút người chơi mới, đặc biệt là khi Zenimax Online Studios đồng thời phát triển một tài sản trí tuệ mới. Bằng cách cung cấp những trải nghiệm mới vài tháng một lần, ESO hy vọng sẽ duy trì sự hấp dẫn lâu dài của mình trên một cơ sở người chơi rộng lớn.