CD Projekt Red ustanawia nowy standard rozwoju NPC w Witcher 4. Po opinii na temat Cyberpunk 2077 i The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać nie do gry czuje się żywa i wyjątkowa. 🎜]
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swój ambitny cel: „Każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią”.To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, czcząc bóstwo leśne. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przyjedzie do walki z potworem.
Kalemba podkreślił ponadto realizm: „Staramy się uczynić NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości. ”
Deweloperzy zamierzają mieć każdą wioskę i charakter posiadający wyraźne cechy i narracje, odzwierciedlając unikalne przekonania i zwyczaje izolowanych społeczności.
Data premiery Witcher 4 2025 ma fanów przewidujących dalsze objawienia na temat innowacyjnego podejścia do gry do budowania świata i projektowania postaci.