Ang CD Projekt Red ay nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa pag-unlad ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng puna sa Cyberpunk 2077 at ang Witcher 3, ang studio ay naglalayong lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan ang bawat di-naglalaro na character ay naramdaman na buhay at natatangi.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang mapaghangad na layunin: "Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila ng kanilang sariling buhay sa kanilang sariling kwento."
Ang pangako na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, pagsamba sa isang diyos ng kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Kalemba karagdagang binigyang diin ang pagiging totoo: "Nilalayon naming gawing makatotohanang ang mga NPC - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon at pag -uugali sa mukha. Lumilikha ito ng isang mas malalim na paglulubog kaysa sa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng isang bagong bar para sa kalidad. ”
Nilalayon ng mga nag -develop para sa bawat nayon at pagkatao na magkaroon ng natatanging mga ugali at salaysay, na sumasalamin sa natatanging paniniwala at kaugalian ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng Witcher 4 na 2025 ay may mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga paghahayag tungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng character.