CD Projekt Red, Witcher 4'te NPC gelişimi için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkında geri bildirimlerin ardından, stüdyo, oynanamaz her karakterin canlı ve benzersiz hissettiği gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Oyun direktörü Sebastian Kalemba iddialı hedeflerini özetledi: “Her NPC kendi hayatlarını kendi hikayeleriyle yaşıyormuş gibi görünmelidir.”
Bu taahhüt, Stromford köyünü sergileyen ilk fragmanda belirgindir. Köylüler, bir orman tanrısına ibadet ederek yerel batıl inançlara bağlı kalırlar. Bir sahne, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kızı tasvir ediyor.
Kalemba gerçekçiliği daha da vurguladı: “NPC'leri mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz - görünüşten yüz ifadelerine ve davranışlara. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çubuk ayarlamaya çalışıyoruz. ”
Geliştiriciler, her köy ve karakterin, yalıtılmış toplulukların benzersiz inançlarını ve geleneklerini yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olmalarını istiyorlar.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla açıklama öngören hayranlara sahip.