CD Projekt Red กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4. การตอบรับจาก Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง 🎜]
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba สรุปเป้าหมายที่ทะเยอทะยานของพวกเขา:“ NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวของพวกเขาเอง”ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดในตัวอย่างแรกจัดแสดงหมู่บ้าน Stromford ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นบูชาเทพเจ้าป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นหญิงสาวที่สวดอ้อนวอนในป่าจนกระทั่ง Ciri มาต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นความสมจริงต่อไป:“ เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPCs เป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากลักษณะที่ปรากฏไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างการแช่ที่ลึกกว่าเดิม เรากำลังพยายามตั้งค่าบาร์ใหม่เพื่อคุณภาพ”
นักพัฒนาตั้งใจให้แต่ละหมู่บ้านและตัวละครมีลักษณะและเรื่องเล่าที่แตกต่างกันสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และประเพณีของชุมชนที่โดดเดี่ยว
วันที่วางจำหน่ายของ Witcher 4 ในปี 2025 มีแฟน ๆ คาดหวังการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร