Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อเสนอแนะผู้เล่นที่ปฏิวัติวงการออกแบบมาเพื่อเกี่ยวข้องโดยตรงกับชุมชนในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมร่วมกัน
ยุคใหม่ของผู้เล่นมีอิทธิพล
เกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและ Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการตอบรับจากผู้เล่น ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ให้การทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [ลิงก์ลบ - แทนที่ด้วยลิงก์จริงหากมี ]
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของขั้นตอนการทดสอบก่อนอัลฟ่านี้: "เกมนี้มีศักยภาพมหาศาลห้องปฏิบัติการ Battlefield ช่วยให้ทีมของเราตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดกระบวนการทดสอบ ชื่อสนามรบในอนาคตมีกำหนดที่จะได้รับประโยชน์จากรูปแบบการทำงานร่วมกันของชุมชนนี้
ทีม Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield), Ripple Effect, Motive (นักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space) และเกณฑ์ (มีชื่อเสียงสำหรับเกมแข่งรถ
การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก
Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบประเด็นสำคัญของเกมที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับองค์ประกอบเฉพาะของเกมที่ยังไม่เสร็จทำให้สามารถรวมการตอบกลับได้ทันเวลา การทดสอบจะดำเนินไปในหลายขั้นตอน:
- การต่อสู้หลักและการทำลายล้าง: การทดสอบเบื้องต้นจะมุ่งเน้นไปที่เสาเกมพื้นฐาน
- อาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์: ความสมดุลและข้อเสนอแนะจะถูกรวบรวมในองค์ประกอบเหล่านี้
- แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: ขั้นตอนสุดท้ายจะประเมินการรวมส่วนประกอบที่ทดสอบทั้งหมด
สองโหมดที่จัดตั้งขึ้นการพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้เพื่อให้โอกาสในการสำรวจการปรับปรุง
- พิชิต: การต่อสู้ขนาดใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจับจุดควบคุม (ธง) ทีมแข่งขันกับตั๋วจำนวน จำกัด หายไปเมื่อเกิดการตอบสนองต่อการเกิดใหม่หรือการควบคุมธงศัตรู
- การพัฒนา: การเล่นเกมแบบอสมมาตรที่ผู้โจมตีจับภาคส่วนในขณะที่ผู้พิทักษ์ขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา ระบบตั๋วมีอยู่ในสถานที่โดยมีผู้โจมตีคืนตั๋วโดยการรักษาความปลอดภัยภาคและกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่
การปรับแต่งระบบชั้นเรียนยังเป็นจุดสนใจที่สำคัญ ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios เชื่อว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีความสำคัญต่อการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก
Battlefield Labs แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่สำคัญต่อการมีส่วนร่วมของชุมชนโดยสัญญาว่าจะมีวิธีการทำงานร่วมกันและผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการพัฒนาเกม Battlefield ในอนาคต