Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan Battlefield serisinin geleceğini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu geri bildirim platformu olan Battlefield Labs'ı başlattı. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun geliştirmeye yönelik önemli bir adım atıyor.
Yeni bir oyuncu etkisi
Yaklaşan Battlefield oyunu önemli bir geliştirme aşamasına giriyor ve Battlefield Studios, oyuncu geri bildirimlerinin paha biçilmez katkısını tanıyor. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, yeni özelliklerin ve mekaniğin uygulamalı testlerini sağlayarak Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edilecek. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [bağlantı kaldırıldı - mevcutsa gerçek bağlantı ile değiştirebilirler ].
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, bu alfa öncesi test aşamasının önemini vurguladı: "Bu oyunun muazzam bir potansiyeli var. Battlefield Labs, ekiplerimize doğrudan oyuncu geri bildirimlerini dahil ederek bu potansiyeli tam olarak fark etmeleri için güç veriyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olsa da, Battlefield Studios daha geniş topluluğun test süreci boyunca düzenli güncellemeler alacağını garanti ediyor. Gelecekteki Battlefield başlıkları da bu topluluk işbirliği modelinden yararlanacak.
Battlefield Studios ekibi Dice (Battlefield serisinin yaratıcıları), Ripple Effect, Motive (Star Wars Filoları ve Ölü Alan Geliştiricileri) ve kriter (yarış oyunları ve çeşitli Battlefield başlıklarına katkılarla ünlü) içerir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, yaklaşan oyunun temel yönlerini test etmeye odaklanacak. Oyuncular, zamanında geri bildirim entegrasyonuna izin vererek bitmemiş oyunun belirli unsurlarını yaşayacaklar. Test birkaç aşamada ilerleyecektir:
- Çekirdek savaş ve yıkım: İlk test temel oyun sütunlarına odaklanacaktır.
- Silahlar, araçlar ve araçlar: Bu unsurlarda denge ve geri bildirim toplanacaktır.
- Haritalar, modlar ve takım oyunu: Son aşama test edilen tüm bileşenlerin entegrasyonunu değerlendirecektir.
İyileştirmeleri keşfetmek için fırsatlar sağlayan fetih ve atılım olan iki yerleşik mod dahil edilecektir.
- Conquest: Kontrol noktalarını yakalamaya odaklanan büyük ölçekli savaşlar (bayraklar). Takımlar, yeniden doğma veya düşman bayrağı kontrolünde kaybedilen sınırlı sayıda biletle rekabet ediyor.
- Atılım: ASIMETRİTRİK Oyun Saldırganların sektörleri yakaladığı, savunucular ilerlemelerini engeller. Bir bilet sistemi mevcuttur, saldırganlar sektörleri güvence altına alarak ve kalan düşmanları ortadan kaldırarak bilet kazanırlar.
Sınıf sisteminin iyileştirilmesi de önemli bir odak noktasıdır. İlerlemelerinden emin olmakla birlikte, Battlefield Studios, oyuncu geri bildirimlerinin en uygun form, işlev ve his dengesini elde etmek için çok önemli olduğuna inanıyor.
Battlefield Labs, gelecekteki Battlefield oyun gelişimine daha işbirlikçi ve oyuncu odaklı bir yaklaşım vaat ederek, toplumun katılımına önemli bir bağlılığı temsil ediyor.