Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีค่าสูงสุดออนไลน์ต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนองวาล์วกำลังเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การพัฒนา
กำหนดการอัปเดตแบบรายสัปดาห์ก่อนหน้านี้กำลังถูกยกเลิกเพื่อให้ได้วิธีการที่ยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตที่สำคัญจะได้รับการเผยแพร่โดยไม่มีไทม์ไลน์คงที่ช่วยให้สามารถพัฒนาและทดสอบได้อย่างละเอียดมากขึ้นส่งผลให้มีการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญมากขึ้น Hotfixes ปกติจะดำเนินต่อไปตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
นักพัฒนายอมรับวัฏจักรสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงในการรวมและฟังก์ชั่นอย่างเหมาะสม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์
ฐานผู้เล่นของ Deadlock ได้ลดลงจากผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 170,000 คนไปจนถึง 18,000-20,000 คนในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณปัญหา เกมยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย การเปิดตัว 2025 หรือใหม่กว่านั้นมีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการมุ่งเน้นที่ชัดเจนของ Valve ในชื่อครึ่งชีวิตใหม่
วิธีการที่ได้รับการแก้ไขของ Valve จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็วโดยมีจุดประสงค์เพื่อปลูกฝังฐานผู้เล่นที่พึงพอใจซึ่งจะสนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกม สิ่งนี้สะท้อนเส้นทางการพัฒนาของ DOTA 2 ซึ่งเปลี่ยนไปใช้โมเดลการอัปเดตที่พบบ่อยน้อยกว่า ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรดูด้วยการเตือนภัย