Sa mundo ng RAID: Ang mga alamat ng anino, ang kaguluhan ng pagtawag ng mga kampeon sa pamamagitan ng Shards ay madalas na na-init ng nakamamatay na sistema na nakabase sa RNG. Hindi bihira para sa mga manlalaro na makaranas ng mahaba, nakakabigo na mga dry spells, na dumadaan sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang hindi nakakuha ng isang coveted na maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ng Plarium ang isang tampok na kilala bilang "Pity System." Ngunit paano gumagana ang sistemang ito, ito ba ay tunay na epektibo, at makabuluhang makikinabang ito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-sp-spend? Alamin natin ang mga mekanika at epekto ng sistema ng awa sa komprehensibong gabay na ito.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang under-the-hood mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na hilahin ang mas mataas na mga kampeon ng pambihirang, partikular na mga epiko at alamat, mas mahaba ang iyong guhit ng masamang kapalaran ay nagpapatuloy. Mahalaga, kung patuloy kang humila nang walang pag-landing ng isang kampeon na may mataas na r-rarian, ang laro ay unti-unting pinatataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas makakuha ka ng isang kanais-nais na paghila. Ang mekanismong ito ay naglalayong maiwasan ang pinalawak na "dry streaks" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa maraming mga shards nang hindi nakakakuha ng isang mahalagang kampeon. Habang ang Plarium ay hindi malinaw na detalyado ang sistemang in-game na ito, napatunayan ito ng mga minero ng data, mga developer, at ang mga kolektibong karanasan ng base ng player.
Sagradong Shards
Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay nakatayo sa 6% bawat paghila. Ang Sistema ng Pity, o "Mercy," ay nag -activate pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat. Mula sa iyong ika -13 pull pasulong, ang mga logro ng pag -landing ng isang maalamat na pagtaas ng 2% sa bawat kasunod na paghila:
- Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
- Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na player ay nuanced. Habang hindi ito isang madalas na Tagapagligtas, dahil maraming mga manlalaro ang nabanggit na ang pagtaas ng mga logro ay madalas na naglalaro nang matagal pagkatapos na nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon, ang pagkakaroon ng system ay kapaki -pakinabang pa rin, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends. Para sa mga manlalaro ng F2P, na walang tigil na gumiling at bukid para sa mga shards, ang pagkabigo ng hindi paghila ng isang maalamat na kampeon ay maaaring maging napakalawak. Kaya, ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa sa lugar ay mahalaga, kahit na maaari itong mai -optimize pa.
Ang mga mungkahi para sa pagpapabuti ay kinabibilangan ng pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa, marahil mula 200 hanggang 150 o 170.
Para sa isang pinahusay na karanasan sa gameplay, isaalang -alang ang paglalaro ng RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, na maaaring itaas ang iyong paglalaro sa isang buong bagong antas.