Trong thế giới Raid: Shadow Legends, sự phấn khích của việc triệu tập các nhà vô địch qua các mảnh vỡ thường được tôi luyện bởi hệ thống dựa trên RNG khét tiếng của trò chơi. Không có gì lạ khi người chơi trải nghiệm những phép thuật khô khan dài, bực bội, trải qua hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm lần kéo mà không đảm bảo một nhà vô địch huyền thoại đáng thèm muốn. Để giảm thiểu điều này, Plarium đã giới thiệu một tính năng được gọi là "Hệ thống thương hại". Nhưng làm thế nào để hệ thống này hoạt động, nó có thực sự hiệu quả không, và nó có mang lại lợi ích đáng kể cho người chơi miễn phí (F2P) và người chơi thấp không? Hãy đi sâu vào cơ học và tác động của hệ thống thương hại trong hướng dẫn toàn diện này.
Hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends là gì?
Hệ thống thương hại là một thợ máy dưới đầu được thiết kế để nâng cao cơ hội của bạn để kéo các nhà vô địch hiếm có, cụ thể là sử thi và các di sản, chuỗi xui xẻo của bạn vẫn tồn tại. Về cơ bản, nếu bạn tiếp tục kéo mà không hạ cánh một nhà vô địch cao, trò chơi sẽ tăng dần tỷ lệ cược của bạn cho đến khi cuối cùng bạn có được một cú kéo mong muốn. Cơ chế này nhằm mục đích ngăn chặn "vệt khô" mở rộng, nơi người chơi có thể đi qua nhiều mảnh vỡ mà không có được một nhà vô địch có giá trị. Mặc dù Plarium không chi tiết rõ ràng hệ thống này trong trò chơi, nhưng nó đã được xác minh bởi các nhà khai thác dữ liệu, nhà phát triển và trải nghiệm tập thể của cơ sở người chơi.
SHARDS thiêng liêng
Đối với những mảnh vỡ thiêng liêng, cơ hội cơ bản kéo một nhà vô địch huyền thoại đứng ở mức 6% mỗi lần kéo. Hệ thống thương hại, hoặc "Mercy", kích hoạt sau 12 lần kéo mà không có huyền thoại. Từ lần kéo thứ 13 của bạn trở đi, tỷ lệ hạ cánh tăng 2% huyền thoại với mỗi lần kéo tiếp theo:
- Kéo 13th: 8% cơ hội
- Kéo 14th: 10% cơ hội
- Kéo 15: 12% cơ hội
Hệ thống thương hại có hữu ích cho người chơi trung bình không?
Hiệu quả của hệ thống thương hại cho người chơi trung bình là sắc thái. Mặc dù đó không phải là một vị cứu tinh thường xuyên, vì nhiều người chơi đã lưu ý rằng tỷ lệ cược tăng thường xuất hiện rất lâu sau khi họ đã kéo một nhà vô địch huyền thoại, sự tồn tại của hệ thống vẫn có lợi, đặc biệt là trong một trò chơi Gacha như Raid: Shadow Legends. Đối với những người chơi F2P, những người không mệt mỏi và trang trại cho các mảnh vỡ, sự thất vọng của việc không kéo một nhà vô địch huyền thoại có thể là vô cùng lớn. Do đó, có một hệ thống thương hại tại chỗ là rất quan trọng, mặc dù nó có thể được tối ưu hóa hơn nữa.
Các đề xuất để cải thiện bao gồm giảm số lượng kéo cần thiết để kích hoạt hệ thống thương hại, có lẽ từ 200 xuống 150 hoặc 170. Sự thay đổi như vậy sẽ cho phép người chơi tiết kiệm nhiều mảnh vỡ hơn và thực sự cảm thấy lợi ích của hệ thống thương hại thường xuyên hơn.
Để có trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao, hãy xem xét việc chơi RAID: Shadow Legends trên màn hình lớn hơn bằng PC hoặc máy tính xách tay của bạn với bàn phím và chuột thông qua Bluestacks, có thể nâng chơi game của bạn lên một cấp độ hoàn toàn mới.