दक्षिण कोरियाई गेमिंग टाइटन नेक्सन की एक प्रसिद्ध सहायक कंपनी नियोपल, अपने उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लेशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर उत्सुकता से प्रतीक्षित होने के लिए तैयार है। 27 मार्च को रिलीज़ के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें। जैसा कि प्रत्याशा निर्माण करता है, डेवलपर्स ने प्रशंसकों को आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर के साथ इलाज किया है जो खेल के परिष्कृत लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है।
ट्रेलर में पहले बर्सेकर में युद्ध के तीन मूलभूत पहलुओं पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। जबकि बचाव करना पर्याप्त मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति की लागत को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभावों के प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, सहनशक्ति पर कम कर है, लेकिन इन विकसित कार्यों के दौरान पूरी तरह से इनवेलरबिलिटी फ्रेम का लाभ उठाने के लिए तेज समय और तेज रिफ्लेक्सिस की मांग करता है। अपने आत्माओं के समान समकक्षों की तरह, पहले बर्सेकर में महारत: खज़ान सभी युद्ध के दौरान रणनीतिक सहनशक्ति प्रबंधन के बारे में है।
क्या खज़ान की सहनशक्ति को कम किया जाना चाहिए, वह एक थकावट की स्थिति में गिर जाता है, जिससे वह दुश्मन के खिलाफ रक्षाहीन हो जाता है। प्रेमी खिलाड़ी इस मैकेनिक को अपने लाभ के लिए बदल सकते हैं, जो दुश्मनों की सहनशक्ति को समाप्त कर सकते हैं, जो सहनशक्ति सलाखों के अधिकारी हैं, विनाशकारी हमलों के लिए मंच सेट करते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलापन को मिटा सकते हैं। इन मुठभेड़ों में धैर्य, रणनीतिक स्थिति और त्रुटिहीन समय के मिश्रण की आवश्यकता होती है। महत्वपूर्ण रूप से, गेमप्ले इस तथ्य से संतुलित है कि राक्षस सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है, प्रत्येक लड़ाई में रणनीति की एक परत जोड़ती है।