Bahay > Balita > "Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

By HenryApr 27,2025

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

Ang Neople, isang kilalang subsidiary ng South Korea gaming Titan Nexon, ay nakatakdang ilabas ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paglabas noong Marso 27. Habang nagtatayo ang pag-asa, tinatrato ng mga developer ang mga tagahanga sa isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong mekanika ng labanan.

Itinampok ng trailer ang tatlong pangunahing aspeto ng labanan sa unang Berserker: Khazan : Pag -atake, Dodging, at Defending. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang malaking halaga ng tibay, perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang binabawasan ang gastos ng tibay ngunit makabuluhang bawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Ang Dodging, sa kabaligtaran, ay hindi gaanong nagbubuwis sa tibay ngunit hinihiling ang matalim na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability sa mga hindi nakakaintriga na mga aksyon na ito. Tulad ng mga katapat nitong kaluluwa, ang mastery sa unang berserker: Ang Khazan ay tungkol sa madiskarteng pamamahala ng lakas sa panahon ng labanan.

Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, nahuhulog siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng walang pagtatanggol laban sa mga kaaway ng kaaway. Ang mga manlalaro ng Savvy ay maaaring i -on ang mekaniko na ito sa kanilang kalamangan sa pamamagitan ng pagkapagod sa tibay ng mga kaaway na nagtataglay ng mga tibay ng tibay, na nagtatakda ng yugto para sa mga nagwawasak na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng isang timpla ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo. Mahalaga, ang gameplay ay balanse sa pamamagitan ng ang katunayan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte sa bawat labanan.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:"Ano ang pag -aaway? Lumampas sa mga inaasahan, paparating na sa Apple Arcade"