Casa > Notizia > Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

By AnthonyApr 12,2025

Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Riepilogo

  • Stray Kite Studios ha svelato Wartorn , un nuovo gioco elettrizzante.
  • Questo titolo fonde la strategia in tempo reale con il gameplay di roguelite, con ambienti distruttibili, sfidando le scelte morali e un'affascinante estetica pittorica.
  • Wartorn è destinato a lanciare in anticipo sia su Steam che su Epic Games Store nella primavera del 2025.

Wartorn è il gioco originale di debutto con impazienza di Stray Kite Studios, un talentuoso team di veterani del settore noto per il loro lavoro su titoli principali come Bioshock, Borderlands e Age of Empires. In programma per un rilascio di PC nella primavera del 2025, Wartorn promette un'esperienza fresca e coinvolgente nel genere tattico di roguelite.

Fondata nel 2018, Stray Kite Studios ha sede a Dallas, in Texas, e attualmente impiega circa 30 membri dello staff dedicati a partire dal 2025. Il portafoglio dello studio include la versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure e numerosi mappe creative per Fortnite .

Wartorn introduce i giocatori in una narrativa avvincente incentrata su due sorelle elvenne che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia. Il loro epico viaggio si svolge in un mondo fantastico strappato dal caos, presentando non solo battaglie formidabili, ma anche decisioni moralmente complesse che i giocatori devono navigare.

Wartorn è caotico in più di un modo

Ambientato in un regno fantasy profondamente diviso e caotico, Wartorn sfida i giocatori in molteplici dimensioni. Una delle sue caratteristiche straordinarie è la dinamica distruzione ambientale, guidata dalla fisica piuttosto che da eventi sceneggiati. Ciò garantisce che ogni incontro sia unico e imprevedibile. Il gioco approfondisce lo scopo nel caos, con il co-fondatore e direttore creativo di Stray Kite Studios, Paul Hellquist, affermando: "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene ma anche i giocatori pensano profondamente al sacrificio, alla sopravvivenza e ai legami che ci uniscono".

Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili

Wartorn chiede ai giocatori di fare scelte difficili oltre il campo di battaglia, come decidere quale personaggio nutrire o chi salvare da un pericolo imminente. Queste decisioni migliorano l'esperienza roguelite guidata dal gioco, garantendo che ogni playthrough sia distinto. Il combattimento offre anche un alto grado di libertà con un sistema di magia versatile, consentendo ai giocatori di combinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini. Questi incantesimi interagiscono in modo univoco tra loro e l'ambiente, aggiungendo profondità strategica alle battaglie.

Fedele al genere roguelite, Wartorn include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti persistono attraverso le corse, facilitando progressivamente la sfida di completare il gioco. Lo stile visivo di Wartorn è progettato per evocare un'estetica pittorica, migliorando la sensazione drammatica della sua impostazione. Per garantire il gameplay accessibile, il gioco consente ai giocatori di rallentare l'azione, fornendo l'opportunità di emettere comandi precisi in mezzo al caos.

Wartorn è pronto a lanciarsi in anticipo nella primavera del 2025 e sarà disponibile sia su Steam che su Epic Games Store.

Articolo precedente:Cookie Run: Kingdom svela un'anteprima della nuova modalità di creazione del personaggio personalizzata MyCookie Articolo successivo:"Kingdom Come 2: Develished Graphics and Animation rivelati"