Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft Wartorn onthuld, een spannend nieuw spel.
- Deze titel gaat realtime strategie samen met Roguelite-gameplay, met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een boeiende schilderachtige esthetiek.
- Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access op zowel Steam als de Epic Games Store.
Wartorn is de langverwachte debuut originele game van Stray Kite Studios, een getalenteerd team van industrie -veteranen die bekend staan om hun werk aan grote titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Wartorn , gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, belooft een frisse en boeiende ervaring in het tactische rogueliet -genre.
Stray Kite Studios is opgericht in 2018, heeft zijn hoofdkantoor in Dallas, Texas, en heeft momenteel ongeveer 30 toegewijde medewerkers in dienst vanaf 2025. De portfolio van de studio omvat de op zichzelf staande release van Tiny Tina's aanval op Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite .
Wartorn introduceert spelers in een aangrijpend verhaal gericht op twee elven zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie. Hun epische reis ontvouwt zich in een fantasiewereld uit elkaar gescheurd door chaos, met niet alleen formidabele gevechten, maar ook moreel complexe beslissingen die spelers moeten navigeren.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
Wartorn speelt zich af in een diep verdeeld, chaotisch fantasierijk, Wartorn daagt spelers uit in meerdere dimensies. Een van de opvallende kenmerken is de dynamische vernietiging van het milieu, aangedreven door natuurkunde in plaats van gescripte gebeurtenissen. Dit zorgt ervoor dat elke ontmoeting uniek en onvoorspelbaar is. De game duikt in thema's van het vinden van het doel te midden van chaos, met mede-oprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios, Paul Hellquist, waarin staat: "We hebben ons hart gegoten in het creëren van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Wartorn eist dat spelers moeilijke keuzes maken voorbij het slagveld, zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden uit de dreigend gevaar. Deze beslissingen verbeteren de verhaalgestuurde roguelite-ervaring van de game en zorgt ervoor dat elke playthrough verschillend is. Combat biedt ook een hoge mate van vrijheid met een veelzijdig magisch systeem, waardoor spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken werken uniek met elkaar en het milieu, en voegt strategische diepte toe aan gevechten.
Trouw aan het Roguelite -genre, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades aanhouden over runs, waardoor de uitdaging om het spel te voltooien geleidelijk verlicht. De visuele stijl van Wartorn is ontworpen om een schilderachtige esthetiek op te roepen, waardoor het dramatische gevoel van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt de game spelers in staat om de actie te vertragen en bieden ze de mogelijkheid om precieze commando's te geven te midden van de chaos.
Wartorn is klaar om te lanceren in vroege toegang in het voorjaar van 2025 en zal beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.