Trang chủ > Tin tức > Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

By AnthonyApr 12,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Bản tóm tắt

  • Stray Kite Studios đã tiết lộ Wartorn , một trò chơi mới ly kỳ.
  • Tiêu đề này hợp nhất chiến lược thời gian thực với lối chơi roguelite, với môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức đầy thách thức và một thẩm mỹ họa sĩ quyến rũ.
  • Wartorn được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.

Wartorn là trò chơi gốc đầu tay háo hức được mong đợi từ Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh công nghiệp tài năng được biết đến với công việc của họ trên các tựa game lớn như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Theo lịch trình phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, Wartorn hứa hẹn một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong thể loại Roguelite chiến thuật.

Được thành lập vào năm 2018, Stray Kite Studios có trụ sở tại Dallas, Texas, và hiện đang sử dụng khoảng 30 nhân viên chuyên dụng vào năm 2025. Danh mục đầu tư của hãng phim bao gồm việc phát hành độc lập của Tina Tina on Dragon Keep: A Wonderlands Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite .

Wartorn giới thiệu cho người chơi một câu chuyện hấp dẫn tập trung vào hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình. Hành trình hoành tráng của họ mở ra trong một thế giới giả tưởng bị xé nát bởi sự hỗn loạn, trình bày không chỉ những trận chiến đáng gờm mà còn là những quyết định phức tạp về mặt đạo đức mà người chơi phải điều hướng.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Lấy bối cảnh trong một lĩnh vực giả tưởng hỗn loạn, hỗn loạn, Wartorn thách thức người chơi trong nhiều chiều. Một trong những tính năng nổi bật của nó là sự phá hủy môi trường động, được điều khiển bởi vật lý thay vì các sự kiện kịch bản. Điều này đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ là duy nhất và không thể đoán trước. Trò chơi đi sâu vào các chủ đề tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, với người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Stray Kite Studios, Paul Hellquist, nói: "Chúng tôi đã đổ trái tim của chúng tôi vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và các mối quan hệ hợp nhất chúng tôi."

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Wartorn yêu cầu người chơi đưa ra những lựa chọn khó khăn ngoài chiến trường, chẳng hạn như quyết định nhân vật nào cho ăn hoặc ai sẽ giải cứu khỏi sự nguy hiểm sắp xảy ra. Những quyết định này nâng cao trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo mọi cách chơi đều khác biệt. Chiến đấu cũng cung cấp một mức độ tự do cao với một hệ thống ma thuật đa năng, cho phép người chơi kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác duy nhất với nhau và môi trường, thêm chiều sâu chiến lược vào các trận chiến.

Đúng như thể loại Roguelite, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển nơi nâng cấp vẫn tồn tại trên các lần chạy, dần dần giảm bớt thử thách hoàn thành trò chơi. Phong cách trực quan của Wartorn được thiết kế để gợi lên một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao cảm giác kịch tính của bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, trò chơi cho phép người chơi làm chậm hành động, cung cấp cơ hội ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.

Wartorn đã sẵn sàng để ra mắt trong Truy cập sớm vào mùa xuân năm 2025 và sẽ có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:DC's 2025 Slate: Phim mới và chương trình truyền hình được tiết lộ