Ringkasan
- Stray Kite Studios telah melancarkan Wartorn , permainan baru yang mendebarkan.
- Tajuk ini menggabungkan strategi masa nyata dengan permainan Roguelite, yang menampilkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika yang menarik.
- Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Wartorn adalah permainan asal debut yang diharapkan dari Stray Kite Studios, pasukan veteran industri yang berbakat yang terkenal dengan kerja mereka pada tajuk utama seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, Wartorn menjanjikan pengalaman yang segar dan menarik dalam genre roguelite taktikal.
Ditubuhkan pada tahun 2018, Stray Kite Studios beribu pejabat di Dallas, Texas, dan kini mempekerjakan kira-kira 30 orang kakitangan yang berdedikasi pada tahun 2025. Portfolio studio termasuk pelepasan mandiri Tiny Tina's Assault On Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan Mots Creative Maps untuk Fortnite .
Wartorn memperkenalkan pemain kepada naratif mencengkam yang berpusat pada dua adik perempuan Elven berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan epik mereka dibentangkan dalam dunia fantasi yang terkoyak oleh kekacauan, tidak hanya membentangkan pertempuran yang hebat tetapi juga keputusan yang kompleks secara moral yang pemain mesti menavigasi.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Ditetapkan dalam bidang fantasi yang sangat dibahagikan, Wartorn mencabar pemain dalam pelbagai dimensi. Salah satu ciri yang menonjol adalah kemusnahan alam sekitar yang dinamik, didorong oleh fizik dan bukannya peristiwa skrip. Ini memastikan setiap pertemuan adalah unik dan tidak dapat diramalkan. Permainan ini menyelidiki tema mencari tujuan di tengah-tengah kekacauan, dengan pengasas bersama dan pengarah kreatif Studios Stray, Paul Hellquist, menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Wartorn menuntut pemain membuat pilihan yang sukar di luar medan perang, seperti menentukan watak yang dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari bahaya yang akan berlaku. Keputusan ini meningkatkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough berbeza. Pertempuran juga menawarkan kebebasan yang tinggi dengan sistem sihir yang serba boleh, yang membolehkan pemain menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar, menambah kedalaman strategik untuk pertempuran.
Sejajar dengan genre Roguelite, Wartorn merangkumi sistem perkembangan di mana peningkatan yang berterusan melintasi larian, secara progresif meringankan cabaran untuk menyelesaikan permainan. Gaya visual Wartorn direka untuk membangkitkan estetika pelukis, meningkatkan rasa dramatiknya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, permainan ini membolehkan pemain melambatkan tindakan, memberikan peluang untuk mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Wartorn bersedia untuk melancarkan akses awal pada musim bunga 2025 dan akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.