Bungie, pemaju di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Marathon, semasa permainan yang menarik. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari penembak pengekstrakan pertama yang mendebarkan ini dan belajar tentang Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan untuk Marathon, penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang. Terletak di alam semesta Tau Ceti, permainan beralih dari fokus pemain tunggal dari pendahulunya kepada pengalaman multiplayer yang dinamik. Di Marathon, enam pasukan dari tiga pemain akan bersaing antara satu sama lain dan musuh-musuh yang dikawal AI, berjuang untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstrak dari peta.
Ini menandakan evolusi yang signifikan dari trilogi maraton asal, yang bermula dengan pembebasan permainan pertama pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan menyimpulkan dengan Marathon Infinity pada tahun 1996. Tajuk-tajuk terdahulu ini terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka yang didorong oleh naratif.
Dalam PlayStation.Blog Post baru -baru ini bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberikan pandangan tentang arah baru maraton. Walaupun pergeseran kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan komitmen permainan terhadap tradisi Bungie yang bercerita. "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah," kata Goff. Beliau seterusnya menjelaskan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, ia menjadi jelas bahawa Marathon memberi penekanan yang signifikan terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang membawa harga jual dan penunjuk jelas barangan yang boleh diekstrak. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan permainan.
Pemaju bertujuan untuk mengubah maraton menjadi "enjin cerita," di mana setiap misi, sama ada berjaya atau tidak, menyumbang untuk mewujudkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan cerita yang berkekalan. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer bahawa permainan ini bertujuan untuk menangkap intipati cabaran survival. "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam maraton bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang membuat naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif terlibat dengan peminat dan pencipta kandungan, menggabungkan maklum balas mereka dari peringkat terawal. Playtests awal mendedahkan kebimbangan mengenai reka bentuk peta perasaan tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu -isu seperti perkhemahan bertelur dan kekurangan rampasan. Sebagai tindak balas, Ziegler berkata, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Peserta akan berpeluang untuk meneroka empat kelas pelari yang berbeza: Blackbird, sama dengan Warlock Destiny 2; Tidak sah, menawarkan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Alpha akan merangkumi tiga peta yang pelbagai: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Alpha Tertutup, pemain boleh melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftarkan minat mereka. Walau bagaimanapun, kerana ini adalah alpha tertutup, penyertaan tidak dijamin. Bungie akan memaklumkan pemain terpilih untuk Playtest.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang menarik ini dengan menyemak artikel terkini kami!