Bungie, nhà phát triển đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho trò chơi rất được mong đợi của họ, Marathon, trong một buổi trình diễn chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì mong đợi từ game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất ly kỳ này và tìm hiểu về playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi cho Marathon, game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ. Lấy bối cảnh vũ trụ của Tau Ceti, trò chơi chuyển từ tiêu điểm một người chơi đơn của người tiền nhiệm sang trải nghiệm nhiều người chơi động. Trong Marathon, sáu đội gồm ba người chơi sẽ cạnh tranh với nhau và các đối thủ do AI kiểm soát, chiến đấu để bảo đảm chiến lợi phẩm có giá trị và trích xuất thành công từ bản đồ.
Điều này đánh dấu một sự phát triển đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, bắt đầu bằng việc phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996.
Trong một bài đăng gần đây của playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hướng đi của Marathon. Mặc dù chuyển sang nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với truyền thống kể chuyện kinh nghiệm của Bungie. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff nói. Ông tiếp tục giải thích: "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng các thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong dòng tiết lộ, rõ ràng là cuộc đua marathon đặt một sự nhấn mạnh đáng kể vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mặt hàng trong hàng tồn kho của người chơi mang giá bán và các chỉ số rõ ràng về các mặt hàng có thể trích xuất. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhằm mục đích biến cuộc đua marathon thành một "động cơ câu chuyện", nơi mọi nhiệm vụ, dù thành công hay không, góp phần tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ và những câu chuyện lâu dài. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã chia sẻ với PC Gamer rằng trò chơi tìm cách nắm bắt bản chất của những thách thức sinh tồn. "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn thực hiện những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ là về sự sống còn mà là về việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực tham gia với người hâm mộ và người tạo nội dung, kết hợp phản hồi của họ từ giai đoạn sớm nhất. Playtest sớm tiết lộ những lo ngại về thiết kế bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và sự khan hiếm loot. Đáp lại, Ziegler lưu ý: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho các chiến lợi phẩm mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Những người tham gia sẽ có cơ hội khám phá bốn lớp người chạy riêng biệt: Blackbird, tương tự như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, cung cấp khả năng vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Alpha sẽ bao gồm ba bản đồ đa dạng: chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia Alpha đã đóng, người chơi có thể truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh Access Access và sử dụng lệnh "/Alpha" để đăng ký sở thích của họ. Tuy nhiên, vì đây là một alpha khép kín, sự tham gia không được đảm bảo. Bungie sẽ thông báo cho người chơi được chọn cho PlayTest.
Không có thông báo playtest nào được đưa ra cho các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề thú vị này bằng cách kiểm tra các bài viết mới nhất của chúng tôi!