Destiny ve Halo'nun arkasındaki geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun vitrin sırasında, merakla beklenen oyunları Maraton'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Bu heyecan verici birinci şahıs ekstraksiyon atıcısından ne bekleyeceğiniz ayrıntılarına dalın ve yaklaşan kapalı alfa playest hakkında bilgi edinin.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon'un oyununu tanıttı. Tau Ceti evreninde yer alan oyun, seleflerinin tek oyunculu odağından dinamik bir çok oyunculu deneyime geçiyor. Maratonda, üç oyuncudan oluşan altı takım birbirlerine ve yapay zeka kontrollü rakiplere karşı yarışacak, değerli ganimeti güvence altına almak ve haritadan başarılı bir şekilde çıkarmak için mücadele edecek.
Bu, 1994'te ilk oyunun piyasaya sürülmesiyle başlayan orijinal maraton üçlemesinden önemli bir evrimi işaret ediyor, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ile sonuçlandı ve 1996'da Maraton Infinity ile sonuçlandı. Bu önceki başlıklar derin, anlatıya dayalı tek oyunculu deneyimleriyle ünlüdür.
12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri Maraton'un yeni yönü hakkında bilgi verdiler. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, oyunun Bungie'nin deneyimsel hikaye anlatımı geleneğine olan bağlılığını vurguladı. Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi, bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, Maraton'un oyun içi ekonomiye önemli bir vurgu yaptığı ortaya çıktı, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin bir satış fiyatı ve çıkarılabilir ürünlerin net göstergelerini taşıyan. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler, maratonu bir "hikaye motoruna" dönüştürmeyi amaçlıyor, burada her misyon, başarılı olsun ya da olmasın, unutulmaz deneyimler ve kalıcı hikayeler yaratmaya katkıda bulunuyor. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, oyunun hayatta kalma zorluklarının özünü yakalamaya çalıştığını PC Gamer ile paylaştı. "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyor ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla değil, her koşudan zorlayıcı bir anlatı hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, geri bildirimlerini en erken aşamalardan dahil ederek hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak ilgilendi. Erken oyun testleri, yumurtlama kampı ve yağma kıtlığı gibi sorunlarla harita tasarımının haksız ve öngörülemez hissettiği endişelerini ortaya çıkardı. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, sadece ABD ve Kanada sakinleri için 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Katılımcılar dört farklı koşucu sınıfını keşfetme fırsatına sahip olacaklar: Destiny 2'nin Warlock'a benzer şekilde Blackbird; Boş, taktik görünmezlik sunmak; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Alfa üç farklı harita içerecek: çevre, beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Kapalı Alpha'ya katılmak için oyuncular Maraton'un resmi Discord Sunucusunu ziyaret edebilir, alfa erişim kanalına gidebilir ve ilgilerini kaydetmek için "/alfa" komutunu kullanabilir. Ancak, bu kapalı bir alfa olduğundan, katılım garanti edilmez. Bungie, seçilen oyuncuları oyun testi için bilgilendirecek.
ABD ve Kanada dışındaki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı. Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. En son makalelerimize göz atarak bu heyecan verici başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!