Bahay > Balita > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

By EricMay 05,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang mataas na inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang mapang -akit na gameplay ay nagpapakita ng palabas. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa kapanapanabik na first-person extraction tagabaril at alamin ang tungkol sa paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril. Itinakda sa uniberso ng Tau Ceti, ang laro ay lumilipat mula sa single-player na pokus ng mga nauna nito sa isang dynamic na karanasan sa Multiplayer. Sa Marathon, anim na koponan ng tatlong manlalaro ang makikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kalaban na kinokontrol ng AI, na nakikipaglaban upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin mula sa mapa.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa pagpapakawala ng unang laro noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996. Ang mga naunang pamagat na ito ay kilala sa kanilang malalim, naroroon na mga karanasan na nag-iisa-manlalaro.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang kamakailan -lamang na PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbigay ng mga pananaw sa bagong direksyon ng Marathon. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pangako ng laro sa tradisyon ni Bungie ng pang -eksperimentong pagkukuwento. "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng ibunyag na stream, maliwanag na ang Marathon ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na nagdadala ng isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng mga nakuha na item. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.

Nilalayon ng mga nag -develop na ibahin ang anyo ng Marathon sa isang "engine ng kwento," kung saan ang bawat misyon, matagumpay man o hindi, ay nag -aambag sa paglikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento. Ibinahagi ni Marathon Game Director na si Joe Ziegler kay PC Gamer na ang laro ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng mga hamon sa kaligtasan. "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga pinakaunang yugto. Ang mga maagang paglalaro ay nagsiwalat ng mga alalahanin tungkol sa pakiramdam ng disenyo ng mapa na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at loot scarcity. Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging mga klase ng runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nag -aalok ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Kasama sa alpha ang tatlong magkakaibang mga mapa: perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa saradong alpha, maaaring bisitahin ng mga manlalaro ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang irehistro ang kanilang interes. Gayunpaman, dahil ito ay isang saradong alpha, ang pakikilahok ay hindi ginagarantiyahan. Ipaalam ni Bungie sa mga napiling manlalaro para sa PlayTest.

Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat sa pamamagitan ng pagsuri sa aming pinakabagong mga artikulo!

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:"Cookierun Kingdom: Ultimate Toppings Guide"