SNK VS Capcom- SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် အံ့သြဖွယ်ရနိုင်သည်။
စနေ၊ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများကို ယူဆောင်လာပါသည်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပြိုင်ပွဲ EVO 2024 တွင် SNK သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းများ၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် အဝေဖန်ခံရသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ပြန်လာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီဟု Twitter (ယခု X) တွင် ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းကို Microsoft ၏ပလပ်ဖောင်းတွင်ထွက်ရှိမည်မဟုတ်သောကြောင့် Xbox ကစားသမားများသည် ပွဲအတွက်လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်ပါဝင်ပြီး SNK နှင့် Capcom ၏ အထင်ကရ franchise များကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire"၊ "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Dirt" တို့မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာပါမည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော အစီအစဥ်သည် ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ဆွဲဆောင်မှုအပြည့်ဖြင့် ရောနှောထားသော စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်ထားပြီး ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသော အွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်အတွက် rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားများစွာ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Collision Display ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာလက်ရာ 89 ခုပါဝင်သည့် သရုပ်ဖော်စာအုပ်မုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်စူပါစတားမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော် အထူးသဖြင့် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုအပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Arcades မှ home consoles သို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်အတူဤအပြောင်းအရွှေ့သည်စီးရီးအတွက်ကြာရှည်စွာရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ၎င်း၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း နှင့် ဇာတ်လမ်းတွဲအတွက် ပရိတ်သတ်များ၏ အဆုံးမဲ့ ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ဂုဏ်ပြုခြင်းလည်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင်ကစားရန်အခွင့်အရေးမရရှိခဲ့သောပရိသတ်အသစ်များကိုယခင်ကမှပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ “ဒီဂန္တဝင်စီးရီးတွေနဲ့ ကစားသမားတွေကို ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်အောင်လုပ်ဖို့ အရေးကြီးပြီး အလားအလာရှိတဲ့ အနာဂတ်တိုးတက်မှုတွေအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့ပါတယ်။
ယခင်က Capcom မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ခဲ့သော Marvel ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto က ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများ ပြန်လည်ထမြောက်လာစေသည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည့် Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။