SNK VS Capcom: SVC Chaos is verrassend beschikbaar op pc-, switch- en PS4-platforms!
Dit weekend heeft SNK aangekondigd dat de geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" officieel is uitgebracht en nu beschikbaar is op meerdere gameplatforms. Dit artikel gaat dieper in op game-updates, de geschiedenis van SNK en de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-samenwerkingen.
SNK en Capcom werken samen om SVC Chaos nieuw leven in te blazen
SVC Chaos brengt moderne verbeteringen op een nieuw platform
Tijdens EVO 2024, 's werelds grootste arcade-vechtgametoernooi, bracht SNK spannend nieuws en opwindende vechtgame-fans uit. Dit weekend kondigde SNK de terugkeer aan van de veelgeprezen crossover-vechtgame "SNK VS Capcom: SVC Chaos". Een bericht op Twitter (nu X) bevestigde verder dat de game nu beschikbaar is op Steam-, Switch- en PlayStation 4-platforms. Helaas zullen Xbox-spelers het evenement missen, omdat de game niet op het Microsoft-platform zal worden uitgebracht.
De geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, verspreid over de iconische franchises van SNK en Capcom. Spelers kunnen bekende gezichten besturen zoals Terry en Mai uit "Hungry Vampire", Martian uit "Metal Slug" en Tessa uit "Red Dirt". Voor Capcom verschijnen legendarische vechters als Ryu en Ken uit ‘Street Fighter’. Deze met sterren bezaaide line-up zorgt voor een epische droomconfrontatie die nostalgische charme perfect combineert met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina van de game is SVC Chaos volledig geüpgraded en is er nieuwe rollback-netwerkcode toegevoegd om een soepele en zeer competitieve online game-ervaring te bereiken. Nieuwe toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round robin, verbeteren de multiplayer-ervaring nog verder. Spelers kunnen ook het Collision Display gebruiken om het botsingsgebied van elk personage in detail te bekijken, en genieten van een geïllustreerde boekmodus met 89 kunstwerken, variërend van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
Van arcade-superster tot moderne remake: de reis van SVC Chaos
De terugkeer van SVC Chaos is een belangrijk moment in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral meer dan twintig jaar na de oorspronkelijke release in 2003. De lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK het faillissement aan en werd vervolgens overgenomen door het pachinkobedrijf Aruze. Deze verschuiving, in combinatie met de moeilijkheden van SNK bij de overgang van arcades naar thuisconsoles, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.
Ondanks deze obstakels hebben de trouwe fans van SVC Chaos nooit getwijfeld. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. De remake is zowel een viering van de nalatenschap als een eerbetoon aan de eeuwige liefde van fans voor de serie. Door de game toegankelijker te maken op moderne platforms, opent SNK de deur voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke confrontatie tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom's visie op grensoverschrijdende vechtgames
In een exclusief interview met Dexerto op zaterdag zette Street Fighter 6 en Marvel vs Capcom Fighting Game Collection-producent Shuhei Matsumoto Capcom's visie op de toekomst van crossover-vechtgames uiteen. Matsumoto uitte de wens van het ontwikkelingsteam om mogelijk een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom- en SNK-samenwerkingsgame te maken. Hij benadrukte echter dat dergelijke projecten veel tijd en moeite vergen om te realiseren.
Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: "Het minste wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden opnieuw introduceren bij een nieuw publiek dat misschien niet de kans heeft gehad om ze op moderne platforms te spelen. Mensen ervaren ze. "Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, en zo de weg vrijmaken voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.
Wat betreft de remakes van Marvel-games die in het verleden door Capcom zijn ontwikkeld, vertelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek is met Marvel. Timing en afstemming van belangen leidden uiteindelijk tot de wederopstanding van deze spellen. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars heeft de basis gelegd waardoor deze klassieke games opnieuw kunnen schitteren op moderne platforms.