SNK VS Capcom: SVC Chaos bất ngờ có mặt trên nền tảng PC, Switch và PS4!
Cuối tuần qua, SNK đã thông báo rằng phiên bản remastered của "SNK VS Capcom: SVC Chaos" đã chính thức được phát hành và hiện có sẵn trên nhiều nền tảng trò chơi. Bài viết này sẽ có cái nhìn sâu hơn về các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên nền tảng mới
Tại EVO 2024, giải đấu game đối kháng arcade lớn nhất thế giới, SNK đã tung ra những tin tức hấp dẫn, khiến người hâm mộ game đối kháng phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi đối kháng chéo được giới phê bình đánh giá cao "SNK VS Capcom: SVC Chaos". Một bài đăng trên Twitter (nay là X) xác nhận thêm rằng trò chơi hiện có sẵn trên các nền tảng Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ sự kiện này vì trò chơi sẽ không được phát hành trên nền tảng của Microsoft.
Phiên bản làm lại của "SNK VS Capcom: SVC Chaos" có dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, trải dài từ các thương hiệu mang tính biểu tượng của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", Martian trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Dirt". Đối với Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ "Street Fighter" sẽ xuất hiện. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu hoành tráng trong mơ kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được nâng cấp hoàn toàn và mã mạng rollback mới đã được thêm vào để mang lại trải nghiệm chơi game trực tuyến mượt mà và có tính cạnh tranh cao. Các chế độ giải đấu mới, bao gồm loại trực tiếp, loại kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng Màn hình va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật và thưởng thức chế độ sách minh họa bao gồm 89 tác phẩm nghệ thuật, từ nghệ thuật chính đến chân dung nhân vật.
Từ siêu sao arcade đến bản làm lại hiện đại: Hành trình của SVC Chaos
Sự trở lại của SVC Chaos là một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt là hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt kéo dài của trò chơi có thể đổ lỗi cho nhiều thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty pachinko Aruze. Sự thay đổi này, cùng với những khó khăn của SNK khi chuyển từ máy chơi game arcade sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến một thời gian dài trì trệ của loạt game.
Bất chấp những trở ngại này, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn chưa bao giờ dao động. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại vừa là sự tôn vinh di sản của nó vừa là sự tri ân đối với tình yêu bất diệt của người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm trận đấu kinh điển giữa huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về game đối kháng xuyên biên giới
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ mong muốn của nhóm phát triển là có thể tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh, những dự án như vậy cần rất nhiều thời gian và công sức để thực hiện.
Matsumoto nói rõ hơn về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom: "Điều ít nhất chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ trước đến nay cho những khán giả mới, những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên nền tảng hiện đại. Những người trải nghiệm chúng." " Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game kinh điển này, mở đường cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về các phiên bản làm lại của game Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời điểm và sự phù hợp về lợi ích cuối cùng đã dẫn đến sự hồi sinh của những trò chơi này. Matsumoto lưu ý rằng nhận thức của Marvel về các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.