Samenvatting
- Assassin's Creed Shadows introduceert een vernieuwd Parkour -systeem met "Parkour Highways" en naadloze richel afstoten.
- De game bevat dubbele hoofdrolspelers, NAOE, een heimelijke shinobi en Yasuke, een krachtige samurai, die verschillende speelstijlen catering.
- Assassin's Creed Shadows is ingesteld voor release op 14 februari en wil een beroep doen op zowel stealth- als RPG -gevechtsfans.
Ubisoft heeft een diepgaande blik gegeven op de belangrijke veranderingen die naar het Parkour-systeem komen in Assassin's Creed Shadows, de volgende grote RPG-achtige vermelding in hun gerenommeerde historische actie-avonturenreeks. Oorspronkelijk gepland voor een release van november 2024 maar vertraagde, is Assassin's Creed Shadows nu op de lancering op 14 februari.
De game transporteert spelers naar feodaal Japan en introduceert dubbele protagonisten: NAOE, een shinobi die bekwaam is in het schalen van muren en stealth, en Yasuke, een samurai die uitblinkt in open gevecht maar niet kan klimmen. Deze benadering met dubbele protagonist wil beide fans van de traditionele Assassin's Creed Stealth-ervaring tevreden stellen en degenen die de voorkeur geven aan de meer recente op RPG gerichte inzendingen zoals Odyssey en Valhalla.
In een gedetailleerd blogbericht schetste Ubisoft's Associate Game Director Simon Lemay-Comtois de wijzigingen in het Parkour-systeem. Een belangrijke verschuiving is dat spelers niet langer in staat zullen zijn om bijna elke muur te beklimmen zoals in eerdere games. In plaats daarvan heeft Ubisoft specifieke "Parkour Highways" geïntroduceerd die spelers moeten vinden om verticaal te navigeren. Deze verandering lijkt misschien beperkend, maar Ubisoft heeft deze paden zorgvuldig ontworpen om ervoor te zorgen dat ze goed stromen en de gameplay -ervaring te verbeteren. Lemay-Comtois benadrukte dat de meeste oppervlakken nog steeds zullen klimbaar zijn, maar spelers moeten ze correct benaderen.
Een andere opmerkelijke functie is de nieuwe methode voor het afstemmen van hogere richels. In plaats van een richel te pakken om naar beneden te klimmen, kunnen spelers nu naadloos stijlvolle flips uitvoeren om af te dalen, waardoor de vloeibaarheid van de Parkour -ervaring wordt verbeterd. Bovendien stelt de introductie van een gevoelige positie spelers in staat om te duiken tijdens het sprinten en glijden, waardoor meer dynamische bewegingsopties worden toegevoegd.
"We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour-snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke dat niet kan," legde Lemay-Comtois uit. "Wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de worstelende haak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten."
Assassin's Creed Shadows is beschikbaar op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC. Naarmate de releasedatum nadert, wordt verwacht dat Ubisoft meer zal onthullen over deze langverwachte titel. Het valt nog te bezien hoe Assassin's Creed Shadows het zal doen in een competitieve februari, met andere grote releases zoals Monster Hunter Wilds, zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, en Avowed ook op de markt raken.