Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Szczegółowych informacji

Assassin's Creed Shadows Szczegółowych informacji

By LilyMar 25,2025

Assassin's Creed Shadows Szczegółowych informacji

Streszczenie

  • Assassin's Creed Shadows wprowadza odnowiony system Parkour z „autostradami Parkour” i płynnymi zsiadkami.
  • W grze znajdują się podwójni bohaterowie, Naoe, ukryty shinobi i Yasuke, potężny samuraj, zaspokojenie różnych zabawek.
  • Zostanie wydany 14 lutego, Assassin's Creed Shadows dąży do odwołania się zarówno do fanów stealth, jak i RPG.

Ubisoft dogłębnie spojrzał na znaczące zmiany w systemie Parkour w Assassin's Creed Shadows, kolejnym ważnym wpisie podobnym do RPG w znanej historycznej serii akcji. Pierwotnie zaplanowane na wydanie listopada 2024 r., Ale opóźnione, Assassin's Creed Shadows ma się rozpocząć 14 lutego.

Gra transportuje graczy do feudalnej Japonii i wprowadza podwójnych bohaterów: Naoe, shinobi wykwalifikowane w skalowaniu ścian i ukrycia oraz Yasuke, samuraja, który wyróżnia się w otwartej walce, ale nie może się wspinać. To podwójne podejście dla podwójnego protagonistycznego ma na celu zaspokojenie obu fanów tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą nowsze wpisy skoncentrowane na RPG, takie jak Odyssey i Valhalla.

W szczegółowym poście na blogu dyrektor gry Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, przedstawił zmiany w systemie Parkour. Główną zmianą jest to, że gracze nie będą już mogli wspinać się na prawie dowolną ścianę, jak w poprzednich grach. Zamiast tego Ubisoft wprowadził konkretne „autostrady Parkour”, które gracze muszą zlokalizować, aby nawigować w pionie. Ta zmiana może wydawać się restrykcyjna, ale Ubisoft starannie zaprojektował te ścieżki, aby zapewnić, że dobrze płyną i poprawiają wrażenia z rozgrywki. Lemay-Comtois podkreślił, że większość powierzchni nadal będzie wspinana, ale gracze będą musieli się do nich zbliżyć.

Inną godną uwagi funkcją jest nowa metoda zsiadania z wyższych półek. Zamiast chwycić półkę, by zejść, gracze mogą teraz płynnie wykonywać stylowe odwrotność, aby zejść, poprawiając płynność wrażeń Parkour. Ponadto wprowadzenie podatnej pozycji pozwala graczom nurkować podczas biegania i przesuwania się, dodając więcej dynamicznych opcji ruchu.

„Musieliśmy być bardziej przemyślani w tworzeniu interesujących autostrad Parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może iść Naoe i gdzie Yasuke nie może”-wyjaśnił Lemay-Comtois. „Zapewniaj, że większość tego, co zobaczysz w Assassin's Creed Shadows, wciąż jest bardzo możliwa do wspinania się - zwłaszcza z haczykiem chwytliwym - ale gracze będą musieli od czasu do czasu szukać ważnych punktów wejścia”.

Assassin's Creed Shadows będzie dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft powinien ujawnić więcej o tym bardzo oczekiwanym tytule. Okaże się, w jaki sposób Assassin's Creed Shadows poradzi sobie w konkurencyjnym lutym, z innymi głównymi wydawnictwami, takimi jak Monster Hunter Wilds, takie jak smok: pirat yakuza na Hawajach, a także uderzony na rynek.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Alienware obniża ceny RTX 5080 PC na Dzień Pamięci