Buod
- Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapakilala ng isang na -revamp na parkour system na may "parkour highways" at walang tahi na mga disounts ng ledge.
- Nagtatampok ang laro ng dalawahang protagonist, naoe, isang stealthy shinobi, at Yasuke, isang malakas na samurai, na nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles.
- Itakda para sa paglabas noong Pebrero 14, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong mag -apela sa parehong mga tagahanga ng Stealth at RPG.
Ang Ubisoft ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa mga makabuluhang pagbabago na darating sa sistema ng parkour sa Assassin's Creed Shadows, ang susunod na pangunahing pagpasok ng RPG sa kanilang kilalang serye ng aksyon-pakikipagsapalaran. Orihinal na natapos para sa isang paglabas ng Nobyembre 2024 ngunit naantala, ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad ngayon noong Pebrero 14.
Ang laro ay naghahatid ng mga manlalaro sa Feudal Japan at ipinakikilala ang dalawahang protagonista: Naoe, isang Shinobi na may kasanayan sa mga scaling wall at stealth, at Yasuke, isang samurai na higit sa bukas na labanan ngunit hindi maaaring umakyat. Ang pamamaraang dual-protagonist na ito ay naglalayong masiyahan ang parehong mga tagahanga ng karanasan sa Creed Stealth's Creed Stealth at ang mga mas gusto ang mas kamakailang mga entry na nakatuon sa RPG tulad ng Odyssey at Valhalla.
Sa isang detalyadong post sa blog, inilarawan ng direktor ng associate game ng Ubisoft na si Simon Lemay-Comtois ang mga pagbabago sa sistema ng parkour. Ang isang pangunahing paglilipat ay ang mga manlalaro ay hindi na makakaakyat sa halos anumang pader tulad ng sa mga nakaraang laro. Sa halip, ipinakilala ng Ubisoft ang mga tiyak na "parkour highway" na dapat hanapin ng mga manlalaro upang mag -navigate nang patayo. Ang pagbabagong ito ay maaaring mukhang mahigpit, ngunit maingat na dinisenyo ng Ubisoft ang mga landas na ito upang matiyak na dumaloy sila nang maayos at mapahusay ang karanasan sa gameplay. Binigyang diin ni Lemay-Comtois na ang karamihan sa mga ibabaw ay maiakyat pa rin, ngunit ang mga manlalaro ay kailangang lapitan nang tama.
Ang isa pang kilalang tampok ay ang bagong pamamaraan para sa pag -dismounting mula sa mas mataas na mga ledge. Sa halip na kumuha ng isang hagdan upang umakyat, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong walang putol na magsagawa ng mga naka -istilong flips upang bumaba, pagpapabuti ng likido ng karanasan sa parkour. Bilang karagdagan, ang pagpapakilala ng isang madaling kapitan ng posisyon ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na sumisid habang nag -sprint at slide, pagdaragdag ng mas maraming mga pagpipilian sa paggalaw.
"Kailangan naming maging mas maalalahanin tungkol sa paglikha ng mga kagiliw-giliw na mga daanan ng parkour at binigyan kami ng higit na kontrol tungkol sa kung saan makakapunta si Naoe, at kung saan hindi makakaya ni Yasuke," paliwanag ni Lemay-Comtois. "Tiniyak ng pahinga na ang karamihan sa kung ano ang makikita mo sa Assassin's Creed Shadows ay napakaraming umaakyat pa rin - lalo na sa grappling hook - ngunit ang mga manlalaro ay kailangang maghanap ng mga wastong puntos sa pagpasok sa pana -panahon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay magagamit sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, inaasahan na ibunyag ng Ubisoft ang higit pa tungkol sa mataas na inaasahang pamagat na ito. Ito ay nananatiling makikita kung paano ang mga anino ng Creed ng Assassin ay magbibigay ng pamasahe sa isang mapagkumpitensya noong Pebrero, kasama ang iba pang mga pangunahing paglabas tulad ng Monster Hunter Wilds, tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii, at ipinagkaloob din ang paghagupit sa merkado.