Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB is toegewezen aan systeemfuncties). Dit beperkt de optimalisatie ernstig en vereist uitgebreide expertise, aldus Ji.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege waargenomen luiheid, daarbij verwijzend naar succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisender titels.
Een belangrijke vraag van gamers is waarom de Series S-beperkingen nu pas worden benadrukt, jaren na de aankondiging van de game in 2020, een tijd waarin de Series S-specificaties al algemeen bekend waren.
De reacties van spelers omvatten beschuldigingen van luiheid van ontwikkelaars en afhankelijkheid van een te weinig krachtige grafische engine, regelrecht ongeloof over de genoemde technische beperkingen en vergelijkingen met andere succesvol geporteerde games zoals Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2, die soepel draaien op de Series S . Het ontbreken van een definitief antwoord over een Series X|S-release voedt de speculatie nog meer.