Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho các chức năng hệ thống). Theo Ji, điều này hạn chế nghiêm trọng việc tối ưu hóa, đòi hỏi chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa cao hơn.
Một câu hỏi quan trọng được các game thủ đặt ra là tại sao những hạn chế của Series S hiện chỉ được nêu bật, nhiều năm sau thông báo về trò chơi vào năm 2020, thời điểm mà các thông số kỹ thuật của Series S đã được công chúng biết đến.
Phản ứng của người chơi bao gồm cáo buộc về sự lười biếng của nhà phát triển và sự phụ thuộc vào công cụ đồ họa kém hiệu quả, hoàn toàn không tin vào những hạn chế kỹ thuật đã nêu và so sánh với các trò chơi được chuyển thể thành công khác như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2, chạy mượt mà trên Series S . Việc thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến bản phát hành Series X|S càng làm tăng thêm sự suy đoán.