หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดย 2GB จะจัดสรรให้กับฟังก์ชันของระบบ) สิ่งนี้จำกัดการปรับให้เหมาะสมอย่างเข้มงวด โดยต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง ตามที่ Ji กล่าว
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้สอดคล้องกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จว่าเป็นเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากกว่า
คำถามสำคัญที่เกมเมอร์ยกขึ้นมาคือเหตุใดข้อจำกัดของ Series S จึงได้รับการเน้นย้ำ หลายปีหลังจากการประกาศเปิดตัวเกมในปี 2020 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ข้อมูลจำเพาะของ Series S เป็นที่ทราบกันทั่วไปแล้ว
ปฏิกิริยาของผู้เล่นรวมถึงการกล่าวหาว่านักพัฒนาเกียจคร้านและการพึ่งพาเอ็นจิ้นกราฟิกที่ด้อยประสิทธิภาพ การไม่เชื่อโดยสิ้นเชิงต่อข้อจำกัดทางเทคนิคที่ระบุไว้ และการเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จในการย้ายพอร์ต เช่น Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 ซึ่งทำงานได้อย่างราบรื่นบน Series S การขาดคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับการเปิดตัว Series X|S ทำให้เกิดกระแสการเก็งกำไรมากขึ้น